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实战酷毙了的自定义View(二)
之前我们讲过了一个Path,但是如果全用Path去实现,也不是说不能够实现,但是并不适用于很多的场景情况。 这里的话,我们主要讲的就是关于Canvas的使用了。之前我们在Path中用到过这样的一个函数moveTo,也就是把路径从当前的位置移动到新的坐标上。那我们的Canvas是…
实战酷毙了的自定义View(一)
想想音视频可能得先放一段落,只能间歇性来更新了,因为最近确实对这方面有点迷茫,交叉面淘系大佬给我列出的知识体系确实过于庞大,我现在还是得先学着前辈们先把Java层做好,再进阶也不迟。先把精力主战Java和Flutter了。不过之后项目可能尽可能会用Kotlin来做,毕竟这是阿里…
【从零冲击音视频开发】FFmpeg的介绍和基本使用
这篇文章写了有一会儿了,但是我手头作业要写不完了,下周三之前估计最多也就更新一下我的面经了,因为今天晚上还要抖音的三面,阿里的下周一估计也要到hr面了。周六周天的时间,我的计组和电路学作业都还没开动,再不学我就要凉了,时间真的太紧了,见谅见谅。 这是一个用于本地使用的环境,里面…
【从零冲击音视频开发】移动环境搭建
这里先做一个道歉,因为我还大三,身上还有不少课程。最近五门的必修课压身所以更新的进度上会有严重的脱节,但是我还是会尽量保证一周一篇文章的,希望能够理解。 其实很多网站都已经有过这样的介绍了,不过既然是自己的文章,还是需要讲讲的,嘿嘿。创建一个新的AS项目,并且选择到我们的Nat…
面试官问我:“泛型擦除是什么,会带来什么问题?”
这是我在抖音二面的时候自我感觉没有答好的一题。因为我的中心只是围绕在了T被Object替换的问题上了,并没有去讲解他会带来的问题。 其实我们很常见这个问题,你甚至经常用,只是没有去注意罢了,但是很不碰巧这样的问题就容易被面试官抓住。下面先来看一段代码吧。 这几段代码简单、粗暴、…
【从零冲击音视频开发】音视频开发必备知识基础
之前已经出过了FFmpeg环境搭建的文章了,当然那是专门针对iOS的开发而言的,之后会重新补过对Android Studio的开发环境该怎么搭建。主要原因是因为,我想要专攻的方向还是安卓,之前找到了教程都是关于XCode的安装,所以还是需要重构过的。 其实我们应该从两个角度来理…
收好这份钉钉和抖音的面经,真的很重要!!!
这一次的话,主要就是只投了钉钉和抖音两个部门,然后为了保险起见,让指导老师给我推荐了一个小公司,因为实在太想实习了,想着如果面试不上,总要有一个保底的机会。当然那家公司也挺nice的,我跟老总说了来意之后,老总直说让我全力冲,位置给我留着,所以在这里非常感谢吴总您对我的支持。 …
Android自定义View,你摸的透透的了?
View,有很多的名称。不论是你熟知的布局,还是控件,他们全部都继承自View。 其实通过layout中的第二张图我们已经知道了控件大小的计算了。 因为直接继承自View的控件使用wrap_cotent和match_parent是显示出来的效果是相同的。需要我们使用Measur…
Android必知必会的四大组件 -- ContentProvider篇
作为四大组件之一,它的地位绝对不容许轻视的。但是我们在哪里有用到过他呢?其实很简单,你在使用app时,是不是经常的会询问你是否开启通讯录的访问,如果你同意了,这个时候ContentProvider就发挥了他的作用。 以下通过对通讯录的操作让读者来更清晰的了解。 但是共享的数据不…
Android必知必会的四大组件 -- Activity篇
这是一个比较简单的生命周期问题,但是很多人会答错。那我们就对整个生命周期进行一个分析,再给出答案好了。并且文章内有一些内容我已经写过了,都是通过给出链接方式跳转查看了,请见谅。 这儿重点要知道的是下面这两对各自之间的区别的区别。 onPause()说明当前的Activity已经…
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