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framework开发实战技巧
编译命令详解 make/mma/mmma编译时会把所有的依赖模块一同编译,mmm/mm不会; 通常,首次编译时采用make/mma/mmma编译; 当依赖模块已经编译过的情况,则使用mmm/mm编译。
原来FFmpeg这么有意思(一)
其实FFmpeg大家都耳熟能详的的一个东西了,知名的ijkplayer 就是有Bilibili开源出来的播放器也是基于FFmpeg做出来的。但是FFmpeg不仅仅止于音视频的播放裁剪功能,还能干些更有趣的事情,就比如说视频的画面拼接,对于一个Android开发者来说,一想到FF…
善用笔记 对抗 35 岁魔咒
随便唠唠 ‧˚₊̥(∗︎⁰͈꒨⁰͈)‧˚₊*̥ PS: 2023 年啦,大家新年好呀 ( ˊᵕˋ)✩︎‧₊ 从今年开始恢复更新啦,现在手里有好多篇文章在写呀 ♬︎(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎ 手里有货
Android悬浮窗自己踩的2个小坑
悬浮窗无法弹出软键盘,无法录音? 最近在做一个全局悬浮窗的基于ChatGPT应用快Ai,需要悬浮于其他应用上面,方便从悬浮窗ChatGPT返回的内容可以拖拽到其他应用内部。
Android广播Broadcast的启动流程
多个应用相互发送广播,是否会影响到整机性能?为什么我们更偏向使用广播处理跨进程通信问题,而不是AIDL呢?
Android根Activity的启动流程
Activity的启动流程,了解一个应用程序进程创建之后,了解一个应用程序的第一个Activity的启动流程。会涉及到Applicaiton、Context、Activity的创建。
Service的启动与绑定流程
分析Android 11 Framework Service的启动和绑定流程,以及Service的上下文Context。
Android 渲染机制原理解析
Android 渲染机制 —— (显示原理全过程解析) 帧率 每秒的帧数(fps) 或者说帧率是以帧为单位的位图图像每秒连续出现在显示器上的次数(速率)。简单来说就是一秒钟,屏幕显示多少张画面。 为什
Android常见图形绘制方式
图形绘制概述 Android平台提供丰富的官方控件给开发者实现界面UI开发,但在实际业务中经常会遇到各种各样的定制化需求,这必须由开发者通过自绘控件的方式来实现。通常Android提供了Canvas和
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