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功能强大的轮播器-SBCycleScrollView
SBCycleScrollView是一个简单好用的图片轮播器,支持网络图片,本地图片,文字,滑动方向,storyboard以及各种样式. 使用cocoapods导入,pod 'SBCycleScrollView','~>0.0.4',如果发现pod search SBCycle…
iOS:一用就上瘾的刮刮乐视图
这是一个简单却功能强大的刮刮乐视图,几行代码就可以实现刮刮乐效果,而且性能良好。下面有美女福利哟,相信我,你会喜欢的😍😍 相信大家都买过彩票刮刮乐,总是会抱着中大奖的情况去刮,希望自己是最幸运的那一个,刮中五百万,抱得美人归,从此走上人生巅峰。但现实往往是你口袋里面的几十块…
如何利用Xcode实现线上代码覆盖率的检查
清理项目中的无用代码是日常开发中非常重要的一环,定期清理废代码既可以保持代码的简洁,也可以让代码逻辑变得更清晰,不给后人留坑。
Swift已有项目手动集成ReactNative
记得2017年处写过一篇公司放弃RN血泪史的经历,当时之所以放弃时因为前期投入过多人力物力研究,以至于第一版本耗时太多未见成效,所有被老板叫停。真是"常在河边走哪有不湿鞋"最近因为苹果审核的问题,我们又在找寻及时更新的方案。之所以选择ReactNative是看好了它能与Code…
移动弹窗基础知识浅析——IOS弹窗体系
摘要: 最为常见的【弹窗】反而是最“捉摸不定”的东西。各种类型的弹窗傻傻分不清楚,不知道在什么场景下应该用哪种弹窗。尤其是遇到“二次确认”等场景…… 因此,打算从头整理移动弹窗的基础知识,以iOS弹窗体系为切入点,从定义出发,对移动弹窗进行分类,然后分别分析每一类弹窗的应用场景…
如何提高 Xcode 的编译速度
通常,我们的 Target 都会显式依赖其他 Target,在链接的时候会隐式链接其他很多库(Library)。以一个游戏的依赖为例,Tests Target 会依赖 Game、Shaders、Utilities,同时 Game 也需要依赖 Shaders、Utilities、…
震惊!iOS 系统居然自带悬浮窗口调试工具 —— Jinkey 原创
1 背景 英文原文:http://ryanipete.com/blog/ios/swift/objective-c/uidebugginginformationoverlay / 我写得这个并不是翻译而是用自己的理解重新表述这个功能,和原文内容有出入,有能力的可以查看英文原文. 微信…
iOS 5分钟集成热修复(JSPatch)
前言 掘金3.5.2上线后发现了一个bug,我司iOS小哥上线前不小心改动了一部分代码,导致脏数据被缓存,取缓存的时候会导致项目崩溃...(苹果的审核越来越不认真了....好吧,我不推锅了,让我跪着写完这篇博客).. 回归正题: 在iOS中有很多种热修复方案,在这里我就不一一介…
WWDC 2018:快速将开发项目适配所有的iOS设备
现如今苹果的移动设备已经不像初代的时候只有一种分辨率尺寸。iOS12 支持包括 iPhone5s、iPhone8、iPhone8 Plus、iPhone X、iPad 等各种尺寸的设备。相信一定有许多开发者对多设备的适配开发有过困扰,本 Session 对快速适配所有型号 iO…
Swift 中的锁和线程安全
作者:Mike Ash,原文链接,原文日期:2015-02-06 译者:Lefe_x;校对:numbbbbb,Yousanflics,liberalism;定稿:CMB 在 Swift 中有个有趣的现象:它没有与线程相关的语法,也没有明确的互斥锁/锁(mutexes/locks…
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2016-09-26