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CS_Joe
Creative Developer @MeshyAI
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3年前
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Three.js 之 13 Galaxy 银河效果生成器
接下来,我们学习一下如何使用粒子,本节将开发一个银河生成器,使用粒子效果生成各种各样的银河效果。 创建粒子 根据上一节创建一个粒子立方体,并加入 debug UI,设置尺寸...
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sanguineJohn
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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threejs 实现3D游戏(7)——加载子场景&切换场景
在模型世界中,在当前场景中加载一个子场景。或从一个场景跳到下一个场景,都是很常见的需求。这次我们来分别实现它们。...
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sanguineJohn
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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threejs 实现3D游戏(6)——第一视角&场景交互
概述 游戏中出现第一视角切换的功能和与场景中物品的交互等是常见的功能,这次我们来实现这2个功能。 为了方便,我暂时去掉了多人同屏相关的代码,这个代码是从联机前的版本基础迭代...
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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react-three实现3D游戏(5)——多人同屏
概述 上一次我们为游戏添加了小地图,但整个场景上依然只有一个机器人在孤单的游荡。是时候,添加些其他存在了。 为了让场景热闹起来,我们决定添加些其他玩家!这次我们将仅仅使用最...
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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react-three实现3D游戏(4)——小地图
游戏中使用小地图来查看玩家当前的位置,几乎是必然出现的功能,这次我们在react-three中实现小地图的功能。...
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sanguineJohn
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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react-three 实现3D游戏(3)——海洋、天空和云雾
在之前的章节中,我们的环境已经加载出来了,也添加了环境的音效,但是孤零零的小岛难免让人感到单调。这次我们来丰富下游戏世界的场景,添加一些细节。...
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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react-three实现3D游戏(2)——空间音频
空间音频,故名思意就是指放置在3d空间场景中的音源,拥有现实中立体声音的特性。 它远小近大,且会被墙壁等障碍物所阻隔。它对于一个立体的游戏世界来说是十分重要的元素.。...
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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使用react-three实现3D游戏(1)——模型替换
概述 当我们上次利用ecctrl库对人物控制进行了优化后,我们意识到在一个基本的可交互的3D游戏中,人物和环境是不可或缺的元素。接下来,我们将逐步迭代我们的项目,使其更像一...
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sanguineJohn
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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react-three人物控制-进阶篇
上次使用较为基础的方式实现了人物控制,这次我们来使用pmndrs的新开源库 ecctrl 来简化人物控制的实现。...
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sanguineJohn
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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react-three实现人物控制-基础篇
在游戏相关的threejs项目中,经常需要用到游戏的人物控制模块。 而尽管游戏不同,但关于人物控制的模块其实是相一致的。这次使用react-three 来实现这样的功能。...
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sanguineJohn
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kugga
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sanguineJohn
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alphardex
Shader魔法使
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1年前
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SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。...
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2019-07-31