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iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
理解 ARC 实现原理
ARC 是 iOS 中管理引用计数的技术,帮助 iOS 实现垃圾自动回收,具体实现的原理是由编译器进行管理的,同时运行时库协助编译器辅助完成。主要涉及到 Clang (LLVM 编译器) 和 objc4 运行时库。 本文主要内容由修饰符 __strong 、 __weak 、 …
RunLoop面试题分析
在重拾RunLoop原理中RunLoop的源码进行了分析,本该做一个总结方便以后查看,但是RunLoop中的知识点相对来说比较多,总结的东西就比较多。在面试中,又经常爱问一些RunLoop的知识点,接着就以我之前能回忆起来的面试题来对RunLoop做一个总结。 RunLoop就…
fishhook使用场景&源码分析
上一篇我们一起分析了 fishhook的实现原理,但很多东西如果我们仅仅知道原理,其实距离真正吸收它并将其转化成自己的生产力还有很长的路。你得弄清楚别人是怎么利用这个原理去解决问题的,还要借鉴别人的设计思想,再结合我们自己的思考不断地实践和总结,才能真正让知识成为自己的生产力。…
fishhook的实现原理浅析
早些时候,iOS中一提到“黑魔法”、HOOK,很多人第一时间想到的就是 AOP RunTime MethodSwizzling 这些不明觉厉的东西,它们的基本用法其实都不难,真正难的是如何在合适的地方用好它们。 任何事物都有两面性,越强大其可能带来的隐患也越具有毁灭性。苹果提供…
iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…
类似逐帧动画或者tableView列表中有大量图片展示需求的场景我们可以做哪些优化?
知识面和基础功底的重要性,决定了我们在写代码时会去关注哪个层面的东西
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2016-12-18