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历时两个月使用Cursor开发一个英语自然拼读小程序
使用Cursor这款AI编程工具完全开发一个微信小程序。经过两个月的开发,成功完成了"潼学自然拼读"小程序,这是一款面向儿童英语学习的自然拼读教学应用。
iOS 长截图的完美实现方案 - 附Demo源码
长图拼接完美,完全可以媲美应用市场上的软件。 (因为是C++的算法,所以平台通用,如果你是独立开发者,可以用来上架APP) 由于iOS没有系统自带的长截图功能,所以只能用第三方的,AppStore上有
抖音评论区才是金矿!我用Coze智能体爬了10w条评论,挖出比热点猛10倍的爆款选题库
最近刷抖音时发现一个现象:很多爆款视频的评论区藏着真正的内容金矿。 有个账号通过分析单条作品评论区,用AI提炼出用户真实需求,3个月积累选题库1000+,产出爆款率提升 30%。这种内容创作方式,用C
亲测上百款MCP后,我发现这10款才是真正能提升生产力的神器。
这段时间我个人在学习和工作中使用 MCP 非常多,体验了各种场景,有些工具浮于表面,根本不实用,但是有些工具确实是真的让我感受到效率提升。所以今天这一期主要是跟大家来介绍一下我这段时间的使用体验,给大
Swift 新并发框架之 Task
本文是 『 Swift 新并发框架 』系列文章的第四篇,主要介绍基于 Task 的结构化并发和非结构化并发任务。
Swift 新并发框架之 actor
Swift 5.5 开始引入的新并发框架相较传统并发开发模式更加直观、规范、智能。本系列文章对新框架涉及的主要内容逐个进行介绍。 本文是第二篇,主要介绍 actor。
iOS 使用SceneKit框架来加载3D引擎
使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序。轻松添加动画,物理模拟,粒子效果和基于物理的逼真的渲染。 SceneKit将高性能渲染引擎与描述性API结合在一起,用于导入,操作和渲染3D资源。与要求您精确实现显示场景的渲染算法的低级API(例如Metal和OpenGL…
iOS 10 SceneKit 新特性 - SceneKit 制作3D 场景框架
今天早上很开心,掘金的微博转发我第一个blog 服务端Swift 篇(一),让正在愁期末考试的我一下心花怒放。正好掘金赐给我一个内测功能(原创文章编写),于是今天打算撸一篇,希望长辈指导。 今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC的视频Adv…
[SceneKit专题]1-Hello-SceneKit
体素风格过马路游戏Mr. Pig 自带一个定义了坐标系的root node(根节点),使用scene gragh来组织场景,可以向内部增加树状结构的内部节点(node),例如 lights光源, cameras相机, geometry几何体, particle emitters…
iOS14 Widget开发与实践
之前的文章介绍了iOS14的Widget小组件的一些特性,以及如何创建静态的Widget(StaticConfiguration)。我们知道苹果对于Widget表现的足够克制,导致iOS的Widget的交互能力很弱,只能展示静态的东西,甚至连滚动列表、输入文字都不可以。虽然可以…
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