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浏览器层合成与页面渲染优化
Web 页面性能是前端开发特别需要关注的重点,评判前端 Web 页面性能的指标有很多,页面的流畅度是其中的一种,如何让页面变得 “柔顺丝滑”,要讨论起来可就是个相当有料的话题了。之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面在 IOS 手机上出…
【3】前端手撕-深浅拷贝
深浅拷贝都是进行复制,但是最终效果的区别主要在于对引用对象的拷贝,浅拷贝对于嵌套的引用对象拷贝的都只是地址,而深拷贝则是完全的拷贝,可以理解为值的复制
浏览器时间管理大师:深度拆解 5 大核心调度 API
五大API协同调度:rAF同步视觉,rIC捡漏空闲,postTask分级任务,yield弹性避让,Microtask逻辑闭环。
浅谈 import.meta.env 和 process.env 的区别
这是一个前端构建环境里非常核心、也非常容易混淆的问题。下面我们从来源、使用场景、编译时机、安全性四个维度来谈谈 import.meta.env 和 process.env 的区别。
🔄一张图,让你再也忘不了浏览器的事件循环(Event Loop)了
一、前言 下面纯手工画了一张在浏览器执行JavaScript代码的Event Loop(事件循环) 流程图。 后文会演示几个例子,把示例代码放到这个流程图演示其执行流程。 当然,这只是简单的事件循环流
【附源码,附三款可视化大屏】Three.js中的地图精确贴图与热力图实现解析
🎉Three.js中实现精确贴图和热力图。通过计算UV坐标实现精确贴图,利用heatmap.js库生成热力图数据,并将其作为纹理集成到Three.js中,最终在3D场景中渲染出逼真的可视化效果。
gamemcu su7,尝试还原 su7 网页的特效
gamemcu su7,尝试还原 su7 网页的特效 嘤嘤嘤,gamemcu大佬666,先膜拜一下。。。 最近小米su7发布,雷总给大家带来的诚心价,虽然不是米粉,但也想499支持一下,奈何钱包有限能
threejs 手写 GLSL 着色器效果 - 烟花效果
threejs 手写 GLSL 着色器效果 - 烟花效果 ,感受 threejs 的魅力着色器的未解之谜;
three.js 下雨特效(高级版本)很干!!很难!!很详细
带深度信息的下雨特效的实现 上一篇技术文章three.js 模拟真实海洋(超详细教程,炫酷海洋) - 掘金 (juejin.cn) 发布后,获得了许多小伙伴的收藏,如果还没有看的可以去看看,效果真的很
基于three.js实现一个粒子系统(三)
在此系列教程的前两部分,我们了解了实现一个粒子系统需要具备的基础知识。这次我们会利用这些知识来实现一个简单的粒子系统,并把这个系统应用到自己的项目中去。 为实现粒子系统,我们已经不需要什么新知识,我们需要做的是在粒子中添加更多的物理参数,并合理地组织代码来实现系统的复用性,需要…
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