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windows 配置bochs qemu
1.安装bochs 版本2.7 下载地址https://sourceforge.net/projects/bochs/ 直接安装即可。 2.安装qemu 参考文章https://blog.csdn.n
conda安装环境配置
conda下载地址 https://www.anaconda.com/download 环境变量配置 安装目录 F:\DDDD\software\anaconda path中增加这几项 F:\DDDD
maptiler安装linux版本
1.linux下载安装 https://www.maptiler.com/server/download/ 页面下载rpm包。 安装参考 https://documentation.maptiler.
umijs+mapbox实现大屏
1. 环境搭建 使用的node版本 v20.17.0 ,可用nvm工具切换安装node版本。 然后安装yarn,使用yarn运行umijs脚手架初始化项目。 2. 初始化程序 安装完毕yarn之后,进
centos postgress安装
https://blog.csdn.net/h_midnight/article/details/139128299
模块化标准
JavaScript 模块化完全指南 1. 模块化的演进之路 1.1 为什么需要模块化? 想象你在建造一座大楼: 🏗️ 没有模块化:所有材料堆在一起,工人随意取用 🏢 有了模块化:材料分类存放,按需使
汇编-栈-ss sp寄存器
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,最后压入的元素会最先被弹出。在内存中,栈的底部通常位于高地址,而栈顶位于低地址。这意味着数据向下压入,向上弹出。 初始状态(栈顶指针SP指向0x1000) 执行
shader基础-形状-距离场
1. 通过修改距离场可以变化形状。 效果如图 2. 选择实心圆和环形过度可以生成类似星星的样式。 3. 极坐标的变换 极坐标下的半径函数(r-θ)图案。它是通过改变角度θ和对应的半径r值,然后使用这个
shader-矩阵
通过矩阵操作坐标系。 1.平移 效果如下。 2.旋转 效果如下 3.缩放 效果如下 4. YUV颜色 YUV 是个用来模拟照片和视频的编码的色彩空间。这个色彩空间考虑人类的感知,减少色度的带宽。 结果
shader基础-形状-圆
,用方格纸来画正方形和长方形是很容易的。但是画圆就需要另一种方式了,尤其我们需要一个对“每个像素”的算法。一种解决办法是用step()函数将重新映射的空间坐标来画圆。 如何实现?让我们重新回顾一下数学
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