首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
咸蛋超人515
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
3
文章 3
沸点 0
赞
3
返回
|
搜索文章
咸蛋超人515
1年前
关注
TCP/IP 网络编程(八)---套接字的多种可选项
一般情况下,不使用 Nagle 算法可以提高传输速度,但如果无条件放弃使用 Nagle 算法就会增加过多的网络流量,反而会影响传输。因此,未准确判断数据特性时不应禁用 Na...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
TCP/IP 网络编程(七)---域名及网络地址
域名系统(Domain Name System,DNS)是一个分布式的数据库系统,它负责对 IP 地址和域名进行相互转换。...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
TCP/IP 网络编程(六)---优雅地断开套接字连接
半关闭允许一方明确表示已经不再发送数据,但仍然希望接收数据。这样对方就知道它的写入数据已经结束,但仍可以继续读取数据直到接收方的写入也完成。...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
TCP/IP 网络编程(五)---基于 UDP 的服务器端/客户端
TCP 中,套接字之间是一对一的关系,若要向10个客户端提供服务,除了守门的服务器套接字以外,还需要10个服务器端套接字。在 UDP 中,不管是服务器端还是客户端都只需要一...
0
评论
分享
咸蛋超人515
关注了
守望时空三三
咸蛋超人515
1年前
关注
TCP/IP 网络编程(四)---基于 TCP 的服务器端/客户端
IP 本身是面向消息的,不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们选择路径,但并不一致。如果传输中发生路径错误,则选择其他路径,但如果发生数据丢失或错误,则无法解决,即IP协议无...
2
2
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
TCP/IP 网络编程(三)---地址族与数据序列
IP地址是分配给网络上每个设备的唯一标识符,用于在网络中定位和通信;IP 用于区分计算机,只要有 IP 地址就能向目标主机传输数据。...
0
1
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
TCP/IP 网络编程(二)---套接字类型与协议设置
简单来说,协议就是为了完成数据交换而定好的约定。 如果相隔很远的两人想展开对话,必须先决定对话方式。如果一方使用电话,那么另一方也只能使用电话,而不是书信。可以说电话就是两...
1
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
gcc : 无法将“gcc”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。请检查名称的拼写,如果包括路径,请确保路径正确, 然后再试一次。
Windows 环境下使用命令行编译c/c++文件会报如标题所示的错误。 解决办法:安装C/C++编译器。...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
TCP/IP 网络编程(一)---网络编程和套接字
计算机之间传输数据首先需要物理连接,绝大部分计算机都已连接到庞大的互联网,所以这一点不必担忧;在此基础上,只需要考虑如何编写数据传输软件,操作系统为此提供名为“套接字”的部...
1
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---访问者模式
定义 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于将操作与数据结构分离,使得可以在不改变数据结构的情况下,添加新的操作。访问者模式允许你在不修...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---解释器模式
定义 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它用于定义一种语言的语法表示,并提供一个解释器来解释这些语言中的句子。这个模式主要用于处理符...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---享元模式
定义 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少创建对象的数量,从而减少内存消耗和提高性能。这个模式通过共享大量细粒度对象来实现。这种模...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---中介者模式
定义 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义一个中介对象来封装一组对象之间的交互。通过中介者模式,对象之间的交互不再直接发生,而是通过...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---职责链模式
定义 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,用于避免请求发送者与处理者之间的耦合。它通过将请求沿着一系列的处理对...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---命令模式
定义 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求或操作封装为一个对象,从而使你可以将请求发送者与请求接收者解耦。这种模式提供了一个对象来表示要执...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---桥接模式
定义 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式的主要目的是解耦,使得可以在不影响其他部分的...
1
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP)是面向对象设计中的一个重要原则,旨在提高代码的可重用性和灵活性...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---单例模式
定义 单例模式(Singleton Pattern),旨在确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在需要控制类实例化数量时非常有用,比如配置管理器、日志记录器、线...
0
评论
分享
咸蛋超人515
1年前
关注
设计模式---迭代器模式
定义 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为设计模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式将遍历过程从...
0
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
13
文章被阅读
13,628
掘力值
1,006
关注了
2
关注者
19
收藏集
0
关注标签
6
加入于
2023-10-12