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擅长安卓、后端开发,主力 Java 语言,偶尔搞搞 Python 的小渣渣
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Halifax
Android @ 微信号: fuqiang2020
·
3年前
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Compose把Text组件玩出新高度
探索如何在 Compose UI 中绘制好玩的文本段落动画效果,君如觉好,记得点赞❤️+评论❤️+关注❤️...
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leobertlan
3年前
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谈一谈在两个商业项目中使用MVI架构后的感悟
MVI作为理解难度不亚于洋葱圈架构的存在,在经历两次商业化项目实践后,我有了更深刻的认知,相信您读完之后,一定会有区别于其他文章的重大收获。...
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程序员江同学
Android Developer
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4年前
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【Gradle7.0】依赖统一管理的全新方式,了解一下~
Gralde7.0新特性,Catalog支持在项目间共享依赖,支持在单独的文件中配置依赖,支持版本号与依赖名分离,可以在多个依赖间共享版本号,支持将经常一起使用的依赖打包成...
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TechMerger
Android Developer @BATW
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4年前
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都 2021 年了,还有人在研究 Handler?
事实上当你了解它的原理之后,会发现 Handler 只是该机制的调用入口和回调而已,最重要的东西是 Looper 和 MessagQueue,以及不断流转的 Message...
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字节大力智能
研发 @字节跳动
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4年前
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Android Module依赖关系的可视化实现
我们Android项目是多module结构。每次对module的新增/删除/移动,都需要人工去修改依赖图。本文基于lint方案,取代人工的方式来自动实现module之间的依...
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Nayuta
Flutter&Dart(GDE) 谷歌开发者专家
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4年前
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ListView流畅度翻倍!!Flutter卡顿分析和通用优化方案
欢迎搜索公众号:进击的Flutter或者runflutter 里面整理收集了最详细的Flutter进阶与优化指南。关注我,获取我的最新文章~ 最近因为在做Flutter中相...
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isboyjc
公众号 @不正经的前端
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4年前
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让GIS三维可视化变得简单-投影坐标系统
接上文地理坐标系统,此文我们一起来了解下坐标系统中的投影坐标系统投影坐标系统PCS(ProjectionCoordinateSystem),它也叫非地球投影坐标系统(not...
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卧夜思雨
ufo @火星
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4年前
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flutter实战总结(老手不必看)
在flutter中,整体长度和宽度是定死的,就是屏幕的长度和宽度,(width=MediaQuery.of(context).size.width,同理获取高度,高度包含状...
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蛮三刀酱
公众号:后端技术漫谈 @Alibaba
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5年前
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【线上排查实战】AOP切面执行顺序你真的了解吗
公司这两个月启动了全新的项目,项目排期满满当当,不过该学习还是要学习。这不,给公司搭项目的时候,踩到了一个Spring AOP的坑。 公司新项目需要搭建一个新的前后分离HT...
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java梦想口服液
Java高级开发工程师 @码农工厂
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5年前
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Spring IoC?看这篇带你吃透 IoC 原理
刚开始听到 IoC,会觉得特别高大上,但其实明白原理了很简单。 跟着我的脚步,一文带你吃透 IoC 原理。 根据上一篇文章我们说的,Spring 全家桶中最重要的几个项目都...
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胡飞洋
公众号:胡飞洋 @字节跳动
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5年前
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“终于懂了” 系列:Android组件化,全面掌握! | 掘金技术征文-双节特别篇
随着项目逐渐扩展,业务功能越来越多,代码量越来越多,开发人员数量也越来越多。此过程中,你是否有过以下烦恼? 如果有这些烦恼,说明你的项目需要进行 组件化 了。 在介绍组件化...
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KunMinX
Android @重学安卓
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6年前
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是让人耳目一新的 Jetpack MVVM 精讲
通过 Jetpack 架构组件解决一致性问题。KunMinX 邀您一起探寻多人协作软件工程背景下,高频痛点及解决途径。...
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却把清梅嗅
Android
·
5年前
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反思|官方也无力回天?Android SharedPreferences的设计与实现
而想要解除这些潜藏在内心最深处的困惑,就不得不从SharedPreferences本身的设计与实现讲起了。 我们知道,就在不久前2019年的Google I/O大会上,官方...
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老孟Flutter
Flutter,Android
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5年前
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【Flutter 实战】1.20版本更新及新增组件
Flutter 1.20 版本将 Slider 和 RangeSlider 小部件更新为最新的 Material 准则。新的滑块在设计时考虑到了更好的可访问性:轨道更高,滑...
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何时夕
改变世界的工程师 @有意思有限公司
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5年前
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从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)
如图1,我们知道 OpenGL/OpenGL ES 是一个图形图像渲染框架,它的规范由Khronos组织制定,各个显卡厂商在驱动中实现规范,再由各个系统厂商集成到系统中,最...
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