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用canvas写一个颜色选择器
颜色选择器用得多了,是时候也要学学怎么自己写一个了!通过canvas的ImageData像素矩阵可以轻易获取RGBA值,就是这么快趣!
Vue3源码解析之 render(一)
前言 runtime 文中我们了解到,Vue 通过 h 函数生成 VNode 对象,再通过 render 函数将 VNode 对象渲染为真实 DOM。
基于electron、vite、viewerjs 和 react,我做了一个预览图片桌面软件
最近正在做一个开源的项目--pear-rec,pear-rec 是一个跨平台的截图、录屏、录音、录像软件。开发到现在我想要一个图片预览功能,说干就干,下面我介绍一下我的开发过程。
少走些three.js的弯路
1. 贴图反向 2. 贴图没有填充满模型 3. 贴图透明度 4. 深度冲突 5. 渲染顺序问题 6. 多层次细节 7. 抗锯齿 8. 阴影 阴影使用可能遇到的问题 ● 阴影模糊,增加
GLSL教程1-简介
什么是着色器? 着色器是功能强大的程序,最初用于为 3D 场景中的对象着色。如今,着色器有多种用途。着色器程序通常在计算机的图形处理单元 (GPU) 上运行,它们可以在其中并行运行。
three学习(十九)—— UV坐标
前面我们渲染出来的物体跟现实生活中差距甚大,要想与现实物体靠齐就离不开纹理贴图。在学习纹理贴图之前,我们先了解一下UV坐标。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
用three.js写一个3D地球
从今天开始学习着色器,这篇文章将使用简单的着色器动画实现一个3D地球。着色器语言类似于c语言,当我们写webgl程序时,着色器语言以字符串的形式嵌入在javascript语言中。
前端异常解析之Source Map
前端异常解析之Source Map 引子 线上正式环境代码抛错,打开控制台一看: 点进去看: emmm~~ 完全不知道代码哪里写错了! 因为在正式的线上环境中,我们的代码往往都是经过压缩和转义
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