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我为大家带来了二十张登录界面😎!!!
上次给大家分享了15张的移动端登录界面,这次给大家带来了20张Web登录界面,真的是辛辛苦苦收集了好久,如果有喜欢的不妨给我点个赞吧,感谢!!!
请UI小姐姐喝了一杯奶茶要来的网站
前言 本期博客小凌就和大家分享一波硬核网站。作为一名优秀的前端工程师不能总依靠UI小姐姐,工作上多为UI小姐姐能分担多少分担多少。做事情不要设边界。生活上也是,多请她喝几杯奶茶,她也许就会告诉你下面这
这 30 道 TS 练习题,你能答对几道?
这 30 道 TS 练习题,你能答对几道?学过 TS 的小伙伴,赶紧来做几道题热热身,巩固一下所学的 TS 知识。
你可能不知道的 JavaScript 与二进制原理
前言 在实际开发的过程中,二进制离我们越来越远,需要直接处理二进制的场景很少。最近恰好在研究 WebSocket 协议,里面涉及到很多二进制相关的操作,所以趁机把忘掉的东西再捡回来一些。话不多说,直接
你真的了解回流和重绘吗
本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN) Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而…
前端冷知识-装饰器
装饰器这个名词,如果不是写angular、nest的其他前端同学应该都不怎么熟悉,简单来说,装饰器就是函数,提供了某种特定的功能,用于描述类、方法、属性、参数,为其添加更加强大的功能,同时与原有逻辑进
移动端 H5 多平台分享实践
如何在移动端按照产品要求实现多平台下一致的分享效果,包括分享文案的动态生成,在没有 Native 的帮助下是比较困难的。我们研究了很多分享方案,得到了一套较为完整的分享方案。
OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…
我给网站做了一场性能手术
风和日丽: 我正笑嘻嘻地抓着我炫酷的ikbc键盘疯狂的敲着Bug. 晴天霹雳: 被拉进了一个群,产品说我做的网站很卡,需要做性能优化. 难以置信: 我可是用尊贵的Vue3+T
如何处理浏览器的断网情况?
好的断网处理会让人很舒适:lol的断线重连,王者荣耀的断线重连 可以确保游戏的继续进行 坏的断网处理甚至不处理会出bug:比如我手上的项目就出了个bug 业务人员表示非常苦恼 网络问题一直是一个很值得
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