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零基础玩转ThreeJS
元宇宙概念的势头正旺,我在思考今后前端的交互不在只止步于平面,会考虑更多3D的方向。所以时候不早不晚现在开始和我一起学习ThreeJS知识吧!
图解-你可能需要知道的DOM
在去年我写过一篇关于vue转小程序的原生的webpack-loader的文章,里面主要就是对于vue-template的语法解析。其中我看了mpvue源码,结果是懂非懂。最近在看一个浏览器工作原理的实践课程,其中就有说到dom树是如何构建的,看完后恍然大悟,今天就来掰扯掰扯。 …
小程序canvas绘制海报
2020年第一篇文章,年初忙着复习刷题一直没空去写东西,书看的越多感觉越技不如人,始终徘徊在小菜鸡的行列中,最近项目里正好有一个canvas的业务,突然又燃起了我一个UI前端的火种,记下了踩坑和思考🤔。 在canvas上绘制图片/文字的时候,我们设定canvas:375*66…
小程序埋点方案(长图)
自动埋点原理:改写App,Page。 对于元素埋点就是每个页面都添加了一个方法,结合html父元素catchTap去捕捉下面子元素的冒泡事件,实现点击元素埋点。 还有一种埋点是函数埋点,原理就是在你需要埋点的函数里添加进埋点事件。 函数埋点实现伪代码:假如你有一个buy函数,需…
开开心心撸一个VUE转小程序原生的Webpack-loader(下)
render-html.js是截取来自template字符串匹配出标签和它上面的属性等,然后生成一个node后变成一棵nodesTree。 最简单的是纯文本,当str.indexOf(this.tagStart) === -1时,该str就是一段纯文本。还有一种情况当str.i…
开开心心撸一个VUE转小程序原生的Webpack-loader(上)
前段时间接到一个项目改造任务,需要把Vue项目里的功能重写成原生小程序。(惊不惊喜,意不意外) 在公司里,这种功能保持不变但是需要写在不同平台上的问题,其实很多,我们不可能换一次平台,手写一次,耗时耗力在重复性高的工作中,难免会有错误。 最近看了看如何撸一个webpack-lo…
Three.js开发指南-Scene
在Three.js中最基础的就是THREE.Scene(建立一个场景),我们拥有一个场景后才能往场景里添加摄像机、对象和光源,让用户能看到东西在浏览器上。 THREE.Sence对象有时候被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息。在Three.js中,这意味这THREE…
WebGL编程指南(一)
5G距离大家越来越近,今年在拉斯维加斯CES 2019的每个人都在谈论它将要做什么。如果你认为5G带来的只是下载视频更快,上网更加流畅,那你就错了。 5G可以带给我们的远不止这些。在5G时代,你眼前的一切都可以连接在一起,水杯、汽车、空调、电视机、农作物……真正实现了万物互联互…
Canvas(2)
曲线图形圆角矩形二次贝塞尔曲线-气泡三次贝塞尔曲线-爱心
Canvas(1)
我们可以用最基本的lineTo()和 moveTo()把五角星绘制出来。根据下图的分析,我们可以知道<BOA=36deg,<AOX=18deg,<BOX=54deg,然后结合三角函数,就很容易得出五角星各个顶点的坐标。
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