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Picasso-源码解析(三)
前面介绍了比较重要的Picasso对象的使用,以及他的一些重要方法,其实还有一个对象也很重要 ---- RequestCreator,在第一篇文章中其实我已经介绍了,RequestCreator的最终是为了生成一个Request对象。 太多了,但是这些方法其实实现都非常的简单,…
Picasso-源码解析(二)
前面一篇文章简单的介绍了Picasso的使用,已经整个源码调用的流程,过了一遍。但是其中还有很多的细节我们并没有去涉及到。今天在昨天的基础之上再进行深入。 前面一篇文章我们是从Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png"…
Picasso-源码解析(一)
代码很简单,令大家比较惊讶的应该是左上角的蓝三角,其实原图是没有的,由于我加入了Picasso.get().setIndicatorsEnabled(true),打开了指示标志。 这里先直接说明下代表的意思,后面我们再慢慢深入。 一般来说,绝大多数的图片框架都是三级缓存,Pic…
Glide-源码分析(三)
第一篇文章介绍了下第一次加载网络图片的流程。 第二篇文章介绍了下加载过图片,然后重启app,从磁盘加载图片的流程。 这一篇介绍下,已经加载过图片,没有重启app,直接从内存加载图片。 我们这里说的加载图片是指同一个url的图片,不同的url就相当于第一次加载,这里就不再赘述了。…
Glide-源码分析(二)
前面一篇文章对Glide第一次加载网络图片的流程通过源码的方式一步步的带大家看了下,至少对Glide的整个框架有了一个大致的认识。这篇文章我们继续深入。 这一篇主要介绍下,第一次加载图片缓存磁盘后,重新启动app,再次加载的时候,从磁盘读取的过程。中间还会涉及到Glide其他的…
Glide-源码分析(一)
前面几片文章主要介绍了下Picasso,相对来说Picasso源码看起来会比较轻松,所以如果想研究图片框架的话,建议先从Picasso下手,这样会比较容易。 今天只分析最简单的一行代码,后面会慢慢深入。 虽然只有一行代码,但是里面的整个逻辑确实非常复杂。 对,这应该也是我们使用…
我是用来缓存的操作符-----Cache
缓存前面操作通过onNext所传递下来的参数,在下一次subscribe订阅时,直接跳过前面的步骤,直接执行后面步骤。 单纯用文字介绍Cache的功能,大家可能很难理解。大家可以想象下,比如http请求,我的前面操作是有延时的,如果没有用cache,每次subscribe都会去…
我是用来组合的操作符------Buffer
如果本来是Observable<String>的一个对象,那么我只能在onNext中一个一个处理String,通过Buffer操作符,我们可以把n个String组合在一起,然后在onNext中进行处理 可以操作一些需要一起处理的数据。比如2个数据为一组,我始终要打印最大的数据,…
看看谁最快的操作符-Amb
Amb操作符功能介绍参数传入多个Observable,哪个Observable中的OnSubscribe执行的快就执行就执行哪个,而其他Observable都被取消用途这个操作符,其实我不常用,但是用
我是最简单的操作符-----Create
严格来说,create应不算操作符,但是第一篇文章我还是希望能先以最简单的入门。这样再去学习接下来的操作符的话会更加简单,由浅入深。 这里直接先贴出整个Activity的代码,给大家一个印象,在以后的话就不再直接贴全代码,而是贴关键代码。 注意:一般来说,是需要在onDestr…
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