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2年前
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常用的数据结构(一)
对于前端开发我们需要知道常用的数据结构,这样在开发的过程中才能写出高质量的代码。 所以我对于前端常用的或者需要知道的数据结构进行记录并且根据leetcode题进行运用。 前...
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2年前
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复制剪切板
业务中复制到剪切板的实现方式: 1、Clipboard API 这个函数会调用Clipboard API的writeText方法,将文本内容作为参数传递给该方法,并返回一个...
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2年前
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Ascii Art 像素处理
我们可以通过 getImageData() 方法来取得所有的像素点的rgba数据。 使用ctx.getImageData()获取所有的数据,是一个数组,它的长度是所有像素点...
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2年前
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飞扬的 jack小游戏(一)
canvas学习开发初级版本的小游戏、后期会继续优化添加新的功能。 这个小游戏主要是dom和画布结合的练习...
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2年前
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大鱼吃泡泡小游戏(一)
利用大鱼吃泡泡小游戏主要学习是规则图形中圆形的碰撞测试 主要利用勾股定理: 判断两个图形的距离和两个图形半径相加的值的比较 实例代码:...
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2年前
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canvas迷宫小游戏(矩形的碰撞测试)
canvas中碰撞测试是难度较大的知识点,特别是不规则图形。我们首先学习规则的图形,比如说矩形。 下面是我们实现一个迷宫的小游戏,不考虑代码优化,只是单纯的实现功能,知道碰...
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2年前
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使用canvas画一个椭圆(正弦波和余弦波)
我们正常在canvas上画一个椭圆形可以使用 ctx.ellipse api 但是我们如果不使用api我们需要怎么画一个椭圆呢 首先我们看一下正弦波和余弦波的波形图 那么我...
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2年前
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Promise控制并发
使用promise控制单个终端的并发场景 我们都知道浏览器中 同一域名下, ①同一GET请求的并发数是1,也就是说上一个请求结束,才会执行下一个请求,否则置入队列等待发送;...
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2年前
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leetcode39 组合总和(回溯算法 + 剪枝)
回溯算法我们更多的是关注第一次循环,因为我们使用stack保存循环中的数据,当回溯栈中的数据stack.pop()之后循环的规则都是一样的 当前题使用回溯算法,实例1中可以...
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2年前
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ahooks(useInViewport)
useInViewport 源码简单分析记录以及在项目中的使用方式。 ahooks的实现方式是通过**IntersectionObserver** 浏览器兼容问题使用npm...
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2年前
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leetcode18 四数之和(递归版)
我们希望的是使用一种解决方式然后满足三个及以上的元素相加等于target, 最容易想到的就是递归的方式。对二个数的求值我们可以使用map的方式存储循环过的元素。 对于上题我...
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2017-05-03