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3年前
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设计模式-原型模式与模板方法模式的对比总结
前言: 前面几个设计模式几乎都是以代码的形式进行汇总,和解析具体的流程。这节原型模式和模板方法模式大致上我觉得是有很多相似的地方,所以就来总结下,那些地方相同。原型模式模板...
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3年前
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设计模式-代理模式
前言: 个人理解: 代理模式和字体的表面意思一样,代替其他人做某件事情。 官方解释 : 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理的几种应用模式: 1 远程代理 为...
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3年前
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设计模式-装饰模式
前言: 装饰模式和人穿衣打扮是差不多的,人类穿衣打扮都需要一个更衣室或者是商场的试衣间。都是在隐秘的空间里打扮后之后再展示出自己的搭配,而今天这装饰模式和试衣服是一样的。需...
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3年前
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设计模式-策略模式结合简单工厂
前言: 策略模式可以定义一系列的算法,并且根据需求选择算法。算法之间还可以相互替换,不影响客户端的使用。 需求: 还是以商场的收银系统为例,这次添加一个需求。在上一个需求上...
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3年前
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简单工厂模式-商场收银系统
做一个商场收银系统:营业员根据客户所购买商品的单价和数量,并且根据商场当前的打折优化活动向客户收费。/// 现金收费的抽象类,父类。this.moneyRebate = d...
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3年前
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大话设计模式-简单工程模式
简单工厂模式是这23个模式里的第一个模式,也是比较简单和体现非常明确的一个模式。通过简单工厂可以非常好的体验出面向对象编程的好处,面向对象概念的重要性。根据客户端的选择进行...
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3年前
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工厂方法模式--实现计算器
前言:工厂方法模式名字上和前面第一个模式差不多,那就是简单工厂。其实这个计算器的例子,在前面使用简单工厂实现了一遍了。这次只是和使用相同的例子和工厂方法模式进行对比。优点:...
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3年前
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C#抽象方法的继承与多态- - -07
例子:有两个动物,这个两个动物都会叫和咬人。只不过咬人和叫的声音有点区别,利用多态和继承实现这个小例子。//使用抽象方法,使子类进行重写。this.this....
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3年前
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传智播客c#基础- -多态例子(苹果,橘子)- - 06
c#是面向对象的程序设计语言,面向对象的程序设计语言有三个特点。分别是:继承,封装,多态。今天分享的这个例子既体现了继承,也体现出了多态和封装。可以说一个例子把面向对象的三...
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3年前
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传智播客c#基础- -抽象类体现多态- - 05
C#作为完全面向对象的程序设计语言,支持 封装 继承和多态。也是面向对象的三大特性,多态的体现不只是可以利用抽象类和抽象方法来实现。还可以使用接口实现多态的体现,下面我使...
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3年前
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传智播客C#基础 - - 类型与数组 - - 04
学习C#视频也有十几天了,一直在看视频。写代码的过程中,没有停下来总结总结。今天先从最基本的入手,也是每一门编程语言都要学习的内容。数据类型,数组。每一门编程语言都必须需要...
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3年前
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传智播客C#基础--选择排序--03
概念:先假设第一个元素里面的数是最大的。然后用第一个元素里面的数和后面的每一个元素里的数做对比,符合你的要求就把里面的数值进行交换,交换完之后继续往后对比。按照从大到小排序...
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3年前
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VBandC#对比
先说VB,VB是基于面向对象的,其基本特这有封装,继承,多态。不过继承的是类模块,多态是用接口实现的,语言特点为可视化界面,用事件来驱动,可以连接数据库。VB的结构分为顺序...
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3年前
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冒泡算法--图解
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3年前
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传智播客C#基础--冒泡排序--02
前言:冒泡排序就是,每个元素之间进行两两的比较(整体需要对比n-1轮)。如果要,按大到小进行排序。那就是,首先用第一个和第二个进行比较,符合条件调换位置。否则继续往下比较,...
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3年前
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传智播客c#基础---01
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3年前
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UML 六种关系--02
通过对UML整体的学习了解到了,UML里面涉及的六大关系。这个六大关系在每种图里,几乎都能体现到。 表示的是类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系、类与...
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3年前
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UML用例图--01
用例图是描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元...
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3年前
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软件工程完美收官-总结篇
前言:之前开发软件是自己想怎么开发,就怎么开发。完全的没有任何的流程和准备,如果按照之前的方法进行开发会有很多缺点。比如 缺点:1 没法按时完成 2,质量没法保证 3,进度...
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3年前
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VB版机房收费系统”登录“--02
前言:所有软件一开始第一个功能都是登录,所以登录可以说是用户体验度非常重要的一个环节。假如:你的登录页面做的非常的不好看,而且用户登录的时间还长。这个会大大的影响到用户后面...
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2022-09-29