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btrace 3.0 重磅新增 iOS 支持!免插桩原理大揭秘!
重磅更新 btrace 是由字节跳动抖音基础技术团队自主研发的面向移动端的性能数据采集工具,它能够高效的助力移动端应用采集性能 Trace 数据,深入剖析代码的运行状况,进而辅助优化提升移动端应用的性
Android | 拨开“类加载”的迷雾
中文技术领域中经常有一些词被翻译得奇奇怪怪,而八股文式的传播方式又会加深这种误解,“双亲委派模式”便是其中的一个。
应用性能优化之VerifyClass
为了加速应用冷启动过程且不过度涉及业务改动,本文从虚拟机加载类的过程中找到优化项,且与业界的方案作了对比,并实现了半自动化的分析功能。
Android Framework | 资源管理 | 资源初始化
资源初始化整体架构 Android 应用程序资源初始化/资源加载,主要包括以下的几个系统的组件,如 ContextImpl, ResourcesImpl,Java 层和 Native 层的 Asset
SurfaceFlinger合成layer过程详解
本篇将对Android GUI系统SurfaceFlinger(简称SF)合成layer的具体过程进行分析。合成过程是SF最核心的任务,这个过程贯穿了整个SF业务逻辑,SF所有的工作都最终是为了合成显示做准备。所以,了解SF的合成过程对于我们进一步了解Android GUI系统…
Android14 Surface 同步机制 SurfaceSyncGroup 实现分析
在 Android13 中增加了 Surface 同步机制,主要作用是提供 ViewRootImpl、SurfaceView 和 SurfaceControlViewHost 的渲染同步服务。
Surface系统-4-BLASTBufferQueue和Surface的创建
Surface系统-1-应用与SurfaceFlinger建立链接 Surface系统-2-SurfaceControl的创建(java层) Surface系统-3-SurfaceControl的创建
Android 系统渲染那些事(一)
本篇会讲 App内渲染全链路上的细节,从一个View的重绘一直到调用 SurfaceFlinger 上屏。这里只讲硬件加速并使用了 RenderThread 后的渲染流程。
Android 系统渲染那些事(二)SurfaceView&TextureView详解
从源码层面分析SurfaceView和TextureView,同时结合业务的实践,列出一些可优化的点以及容易踩坑的点。
Android mirrorSurface镜像分屏
前言 在之前的一篇文章中,我们介绍了Surface的截屏方法,但是在文章的后半部分,我们引入了一个新的问题——副屏录制。众所周知,Android系统默认投影主屏的,这部分逻辑可以查看DisplayCo
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