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摸鱼工程师
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28天前
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芦半山
7月前
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Android | 拨开“类加载”的迷雾
中文技术领域中经常有一些词被翻译得奇奇怪怪,而八股文式的传播方式又会加深这种误解,“双亲委派模式”便是其中的一个。...
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用户7849648902000
摸鱼工程师
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字节大力智能
研发 @字节跳动
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4年前
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应用性能优化之VerifyClass
为了加速应用冷启动过程且不过度涉及业务改动,本文从虚拟机加载类的过程中找到优化项,且与业界的方案作了对比,并实现了半自动化的分析功能。...
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狂浪天涯
Android System Engineer @Qualcomm
·
1月前
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Android Framework | 资源管理 | 资源初始化
资源初始化整体架构 Android 应用程序资源初始化/资源加载,主要包括以下的几个系统的组件,如 ContextImpl, ResourcesImpl,Java 层和 N...
2
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esli
4年前
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SurfaceFlinger合成layer过程详解
本篇将对Android GUI系统SurfaceFlinger(简称SF)合成layer的具体过程进行分析。合成过程是SF最核心的任务,这个过程贯穿了整个SF业务逻辑,SF...
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阿豪讲Framework
Android系统开发
·
7月前
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Android14 Surface 同步机制 SurfaceSyncGroup 实现分析
在 Android13 中增加了 Surface 同步机制,主要作用是提供 ViewRootImpl、SurfaceView 和 SurfaceControlViewHos...
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biubiubiuu
Android @GUA
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9月前
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Surface系统-4-BLASTBufferQueue和Surface的创建
Surface系统-1-应用与SurfaceFlinger建立链接 Surface系统-2-SurfaceControl的创建(java层) Surface系统-3-Sur...
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biubiubiuu
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science13863
8月前
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Android 系统渲染那些事(一)
本篇会讲 App内渲染全链路上的细节,从一个View的重绘一直到调用 SurfaceFlinger 上屏。这里只讲硬件加速并使用了 RenderThread 后的渲染流程。...
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science13863
7月前
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Android 系统渲染那些事(二)SurfaceView&TextureView详解
从源码层面分析SurfaceView和TextureView,同时结合业务的实践,列出一些可优化的点以及容易踩坑的点。...
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时光少年
Android 高级工程师 @腾讯
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10月前
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Android mirrorSurface镜像分屏
前言 在之前的一篇文章中,我们介绍了Surface的截屏方法,但是在文章的后半部分,我们引入了一个新的问题——副屏录制。众所周知,Android系统默认投影主屏的,这部分逻...
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kerli
Android开发
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3月前
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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!...
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小鱼人爱编程
摸鱼工程师
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yi诺千金
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三雒
Android砖家工程师
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1年前
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凡猿修仙传:一文打造Android热修复专家
本文主要介绍热修复的发展史和目前现存的主流框架,尝试解释各种流派框架诞生的底层逻辑,并对每种框架的核心原理以及面临的主要问题做详细的分析,文章有点长,但如果耐心看完相信一定...
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三雒
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卓修武K
打杂 @得物
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5月前
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自定义Android Rom实现目标程序行为监控
为了研究三方应用一些安全机制,进行逆向分析,比如三方应用调用的敏感函数,获取的系统属性、注册的信号等,本文介绍通过自定义Rom修改系统代码来实现以上功能...
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2021-08-20