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谈谈干前端五年的几点感受
转眼我已经工作五年,辗转三家公司,在工作的第五年,终于如愿进入了大厂,生活也发生了些许变化。 一切是从两年前那篇文章开始的谈谈干前端三年的几点感受,一句“前端很容易学到天花板”,我被推到了风口浪尖,在
5年了,ViewPager2 终于支持 overScrollMode,没错,我干的。
这两周给 androidx 做了一点微小的贡献,可算是把多年来的一个小坑给填上了,今天有时间就写一篇文章,详细记录一下整个过程。
没错,我给androidx修了一个bug!
没错,我给androidx修了一个bug!不容易啊,必须先截图留恋😁,这个bug是发生在xml中给`AppcompatTextView`设置`textFontWeight`,但是却无法生效。
Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈 ,这对 Flutter 又有什么影响?
虽然从 2016 年的 7.0 开始 Android 就已经支持 Vulkan ,并且在之后 Vulkan 逐步作为首选 GPU 接口,但是现在从 2025 开始, Vulkan 将正式官宣成为 An
字节跨平台框架 Lynx 开源:一个 Web 开发者的原生体验
最近各大厂都在开源自己的跨平台框架,前脚腾讯刚宣布计划四月开源基于 Kotlin 的跨平台框架 「Kuikly」 ,后脚字节跳动旧开源了他们的跨平台框架「 Lynx」,如果说 Kuikly 是一个面向
cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
两天入门cocos开发飞机大作战
使用 Cocos Creator 3.x 制作一个简单的飞机大作战游戏。通过这个实践,将了解 Cocos Creator 的基本概念和使用方法,包括场景、节点、预制件、组件等。
基于 ADB 封装了一个桌面应用
AYA 是一款内置 ADB 并基于其功能编写用户界面的桌面应用。相比于原始的 ADB 命令行输入,AYA 安装傻瓜,功能齐全,全图形化界面,一键操作,极大地提高用户效率。
Rust 在 Android 中的应用
本文主要是关于如何在 Android 中接入 Rust 的扫盲文,并不会对 Rust 做过多的讲解,对 Rust 有兴趣的可以自己去学习 Rust,至于如何才能快速的学会 Rust,可以参考我的这篇文
程序员焦虑症之「没用过」和「不知道」,码农的「拧螺丝」之道
许久没扯淡,今天就写点没营养的内容。 前几天和朋友聊天,其中一个话题很有意思,那就是「没用过」和「不知道」是他日常焦虑症的来源,因为他在一家传统企业做开发,技术栈一直很保守,很多框架代码可能一两年都不
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