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Threejs 系列之:矩阵推导🎰
数学上,矩阵定义为是一个有m行(row)n列(column)元素的矩形阵列。在线性代数中矩阵和向量是随处可见的,向量与矩阵的计算也是该熟记的。
Threejs 系列之:几何变换 🍺
threejs 的坐标轴是遵循 openGL 的右手坐标系。如右图所示,四根手指的方向是Y 轴的正方向,大拇指指向的是X轴的正方向,手臂朝向身体的方向是Z轴的正方向。
Threejs 系列之:自定义几何体🎃
几何体是描述物体形状的数据结构,可以用来描述物体的表面、轮廓和体积,是物体不可缺少的一部分。 如果你有接触建模或是见过模型网格状你会知道几何体都是许多许多个三角形组成的
Canvas 实现元球融合效果🔮
近期使用Canvas实现一款关于"元球融合"的效果,本想是用 threejs 蹭一波跨窗口球体融合特效的热度,但发现已经为时已晚了。索性就用Canvas实现元球融合效果吧,冲!
Threejs 实现梦幻频谱可视化🧿🧿🧿
BufferGeometry、Web Audio Api、画圆、发光后期使用、水Shader的引用,当发光特效遇到水,美的不可言喻。将几何体放入水流内一半,有一种鸿蒙Logo动画的美 😱😱
Threejs glTF编辑器功能详解🎯🎯🎯
本文将和大家一同学习如何从0到1 实现一款glTF编辑器,难度不大功能不多,但内容还算饱满,相信大家看完以后一定会有收获,内容有点长但值得你慢慢看完。
Threejs 中秋佳节感受闽南名俗 | 中秋博饼🥮🥮🥮
实现主要有以下几个步骤: 1. 等待骰子、盆子模型加载 2. 物理引擎场景模拟 3. 3D场景物体与引擎物体 "绑定" 4. 游戏规则
实现抛物线跳跃交互底部导航栏🎈🎈🎈
相信大家看完后能够学习或者复习到 **抛物线公式、径向渐变等** 一些常用的知识点,看完后大家也动手实现一个有意思的底部导航栏吧~
Threejs 让人眼前一亮的隧道穿越 🌌🌌🌌
不知道大家小时候有没有看过电视剧 -- 魔幻手机,相信看过的小伙伴还记得女主角拥有时光机的功能,能够通过时空隧道回到过去,那今天就带大家一起实现 轨道穿越 的效果,看完本文后你可以通过极少的代码实现
Threejs 实现虚拟摇杆遨游星空 ✨✨
本文将使用 threejs 实现 虚拟摇杆遨游星空 的交互,通过本文你能学习到如何的实现虚拟摇杆、粒子效果、按键操控运动等知识,并且内容知识非常简单
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