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游戏即服务的五条建议,提升游戏变现能力
在当今世界移动端的游戏即服务,想搞清楚玩家的生命周期价值( LTV )变得非常复杂。与传统主机游戏不同,现在的收入并非由单次购买,而是许多微小的交易组成的。然而,即使没有一个精确的统计模型,你也能意识到一个玩家在你的游戏中花的时间越多,就会花掉更多的钱和产生更高的生命周期价值。…
游戏开发-协议设计-protobuf
简单来说,Protocol Buffers就是一种google定义的结构化数据格式,用于数据的序列化和反序列化。由于它直接对二进制源数据进行操作,所以它相对于xml来说,足够的小,快以及简单,而且又与语言、平台无关,所以兼容性也有不错的表现。目前很适合做数据存储或 网络通讯间的…
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分
PokemonGo:LBS游戏开发
PokemonGo:LBS游戏开发
游戏服务器的架构演进(完整版)
游戏服务器架构完整版,包含多种游戏类型
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联…
游戏开发之状态机的实现与优化
结合游戏RPG AI的实例,讲述状态及的概念,原理和使用。
娱乐开发两不误,10 大开源游戏框架推荐
从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来帮助。 Pomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游…
APP后端开发杂谈
用来存放access_token,通过该token对用户进行认证。可以理解其作用等同于cookie中的session_id,有该令牌就默认用户已经认证登陆过。 用来判断该请求是否是客户端APP发起的请求,现在最常见的两种方法 一种 是通过ASE加密解密来实现。一种是通过比对信息…
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2017-12-28