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iOS逆向--fishHook源码分析
上一篇文章,分析了fishHook的原理,这一篇我们对fishHook的源码进行分析一下。 我们发现首先会调动prepend_rebindings函数对传进来的参数rebindings通过链表的形式进行保存。 第一次调用的话,调_dyld_register_func_for_a…
iOS 基于 Cocoapods 插件进行组件二进制的探索
目前已知的组件二进制开源方案都是采用 Cocoapods Plugin 的方式实现的,比如说二进制插件 cocoapods-bin,基于插件化能力和 Ruby 语言的一些特性,使它能够很容易的围绕 Cocoapods 的源码来制作。Cocoapods 插件需要使用 Ruby 编…
iOS 应用程序加载
1. 理论基础速成 库是已写好的、供使用的 可复用代码,每个程序都要依赖很多基础的底层库。 从本质上,库是一种可执行代码的二进制形式。可以被操作系统载入内存执行。库分为两种:静态库(.a .lib)和 动态库 (framework .so .dll)。 所谓的静态、动态指的是 …
老司机 iOS 周报 #130 | 2020-09-28
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 国庆大长假这就来了,周报也将停更两期,下一次更新会在…
iOS启动优化之路【进阶之路三】
前言 随着App业务不断地增加,也迭代了不少的版本,功能不断的完善,跟着而来的是用户对手机性能体验的不断提高。 App启动及框架底层的研究,会以下面一个逻辑分为5篇博客进行讲解:欢迎关注及点赞!!!
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
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2019-12-04