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Android Region碰撞检测问题优化
前言 众所周知,Region是android graphics一族中比较低调的工具类,主要原因还是在碰撞检测方面存在一些不足,甚至可以说成事不足败事有余,以至于难以用于2D游戏开发。 用法 既然这么失
如何在MacOS中进行声音内录
使用QuickTime Player进行屏幕录制时,只能录制麦克风的声音,无法对电脑本身播放的声音进行录制。此时,就需要通过一些工具,来让QuickTime Player支持录制电脑内部的声音。
Gradle 系列(5)一键检索未适配 64 位架构的 so 文件
在这篇文章里,我将带你完成 64 位架构的的适配工作。同时会带你建立关于 ABI 的基本认识,并为你带来我的 Gradle 插件 [EasyPrivacy],帮助你检测工程中的 64 位适配问题。
一次Android线程优化的探索
其实,当一个项目规模越来越大时,随着开发人员变更、老代码不规范、三方sdk引入越来越多,很难避免线程数量暴涨的问题。当线程过多时,不仅有oom风险,更会带来很多内存泄漏的隐患。但通过Profiler工具也只是知道线程数量,用Thread.getAllStackTraces()方…
Flutter混合工程开发探究
腾讯NOW终端技术团队在Flutter推出后就一直在关注Flutter的发展,并且在2018年4月份将Flutter引入到NOW直播APP中,在将Flutter运用在业务中的同事,也一直在研究并完善Flutter的技术,希望将自己团队的技术和经验分享给其他团队。 Flutter…
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