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Yestodorrow
前端架构
北航工程管理硕士毕业,英语专业八级,前端开发7年,技术中台五年,搭建过apm、devops等平台,目前专注于系统性能和稳定性建设。
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前端小魔女
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前端小魔女
向全栈方向奔跑的前端工程师
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5月前
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对你的 SPA 提提速
RUM能很好的跟踪用户在网页中的各种操作并且能够给出网站的实时加载数据情况 优先渲染首屏内容能够提高Frist Meaningful Paint (FMP) 和 Time ...
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前端架构
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1天前
单页应用的可观测方案
RUM之SPA应用性能的可观测
juejin.cn
今天学到了
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Yestodorrow
前端架构
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2天前
终于写完了这篇文章,好累
RUM之SPA应用性能的可观测
juejin.cn
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Yestodorrow
前端架构
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2天前
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VIP客户用户体验-追踪方案草稿
VIP客户体验的追踪方案,依赖sdk的强大能力和客户体系绑定,详细记录用户轨迹、性能详情、错误详情。...
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ShaderJoy
高级C++开发工程师 @ 美图网科技有限公司
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13天前
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【不三不四的脑洞】记录一次 “街头搭讪” 之对旋转链表算法的感悟
单身越久越难脱单 前一阵子在网上看到一句话 —— 单身越久越难脱单 作为大龄单身程序猿的我深以为然,甚至觉得单身的时间久了,真的会丧失和异性相处的能力。 以我个人的生活感受...
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ShaderJoy
高级C++开发工程师 @ 美图网科技有限公司
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7天前
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Blender Python 编程 :批量导入网格并保存渲染图像
在正文第一句加入“我正在参加「创意开发 投稿大赛」详情请看:掘金创意开发大赛来了!” 继上一篇 《Blender Python 编程:快速入门》 我们已经了解了 Blend...
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ShaderJoy
高级C++开发工程师 @ 美图网科技有限公司
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7天前
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ShaderJoy —— 伸缩、旋转的 “+” 效果【GLSL】
在正文第一句加入“我正在参加「创意开发 投稿大赛」详情请看:掘金创意开发大赛来了!” 效果图 仅伸缩的 “+” 加上旋转的 “+” 算法思路 划分网格 首先,需要针对 uv...
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高级C++开发工程师 @ 美图网科技有限公司
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2月前
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【转载】Niagara 实现 “龙卷风” 效果
继续 Niagara 的学习 教程地址:NIAGARA : [1/3] Une tornade stylisée [Create a stylized tornado] -...
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ShaderJoy
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2月前
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Blender 急速入门之 “罗小黑”
视频链接:【Blender2.8】建模极速入门-罗小黑案例【零基础教程】 基本操作 鼠标中键:旋转视图 Shift + 鼠标中键:平移 视图 Ctrl+鼠标中键:缩放视图 ...
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2月前
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【转载】Unity – 闪烁亮片材质(Sparkle Shader)
正文 两种方法用噪点图配合 Bloom 后期效果做出闪烁亮片材质。 闪烁亮片的基本原理很简单:做法就是用一张噪点图,做 pow 运算,让少数噪点亮度提高,配合 post-p...
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2月前
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【转载】【UE4 Shader复现】狐妖小红娘手游材质
正文 最近有一位朋友试着在 UE4 复现了一下狐妖小红娘的材质。 作为卡通渲染,不算优秀,全是老一套的卡渲算法。但感觉实现起来比较轻便,且经过了项目验证。在某些情况下可以参...
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ShaderJoy
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2月前
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【转载】【小玩意儿】简单实用方便的材质画进贴图
分享我一个朋友平时用的一个小玩意儿,不是什么高端的技术,感觉比较实用。朋友把 Draw Material To RenderTarget 巧妙地用了起来,封成了一个小工具,...
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ShaderJoy
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2月前
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【转载】UE4.24 中实现简单 Shader 插件
Color 前言 UE 中 Shader 主要分成两种:一种是 Global Shader,另外一种是 Material Shader。本文将参考下面两位大佬文章在插件中实...
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ShaderJoy
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2月前
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【转载】UE4 Procedural Mesh 程序化模型
UE4 用 Procedural Mesh Component 调用 CreateMeshSection 可以生成模型 Vertices 是这个模型的所有顶点,下面的 No...
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ShaderJoy
高级C++开发工程师 @ 美图网科技有限公司
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2月前
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【转载】4.2 导出粒子数据到蓝图
4.2 样例讲述了如何导出粒子信息到蓝图 正个正好与 1.3 的从蓝图设定值到 Niagara 相对 但思路却是建立在 1.3 的基础上的扩展,,手法是将 Niagara ...
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ShaderJoy
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2月前
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【转载】 用 Niagara 制作一个仙境效果
前言 这是我的第一篇 Niagara 教程,所以会尽量讲的比较详细甚至有些啰嗦~ 希望大家莫怪~ 第一步: 分析效果 这是一个持续生成烟雾的粒子效果,所以这里我们可以选择编...
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ShaderJoy
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2月前
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【转载】UE4 <指针> UObject智能指针
正文 Guoyoko/智能指针示例项目gitee.com/guoyoko03/ue4-guoyoko_pro 0. 测试环境 新建一个 Actor 子类 MyActor,...
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