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MBProgressHUD 源码解析
HUD在iOS中一般特指“透明提示层”,常见的有SVProgressHUD、JGProgressHUD、Toast以及本文将要分析的MBProgressHUD。 图中可以看到视图都是比较简单的。但并不是所有的视图都是可见的,由于使用了自动布局以及intrinsicContent…
揭秘 YYModel 的魔法(上)
iOS 开发中少不了各种各样的模型,不论是采用 MVC、MVP 还是 MVVM 设计模式都逃不过 Model。 那么大家在使用 Model 的时候肯定遇到过一个问题,即接口传递过来的数据(一般是 JSON 格式)需要转换为 iOS 内我们能直接使用的模型(类)。iOS 开发早期…
移动端监控体系之技术原理剖析
在这样一个注重用户体验的时代,APM 技术快速发展,国内更是百花齐放,最近对各个公司的 APM 产品有一个调研,并在此基础上进行了自己的实践。这里就从 iOS 的角度出发,谈谈自己对移动端 APM 的技术上的理解,并提供相对应的实例。 APM 的全称是Application p…
使用 Instruments 检测内存泄漏
内存管理是 iOS 里一大重要内容,经历过 MRC 时代的开发者或多或少都被引用计数折磨过,后来苹果推出了 ARC (Automatic Reference Counting),这一技术大大减轻了内存管理的工作量,也降低了因内存管理而出错的概率。但在 ARC 下还是有一些场景会导…
iOS 3D Touch 超详细入门 (附带 demo 示例代码)
3D Touch是指:通过对屏幕施加不同程度的压力来访问附加功能。应用可以通过显示菜单、展示其他内容和播放动画等形式来表现3D Touch,该功能从6s及其以上机型开始得到支持。 3D Touch的主要体现形式有三种: 主屏交互(Home Screen Interaction)…
AsyncDisplayKit2.0教程(下)
欢迎回到 AsyncDisplayKit 系列教程第二课! AsyncDisplayKit 的布局系统让你以声明式语法编写布局代码,快到令人难以置信。你可以编写一个能够在 view controller 或者 iPad app 的 popover 中使用的节点。如果正确…
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