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如何应用 SOLID 原则整理 React 代码之单一原则
SOLID 原则的主要是作为关心自己工作的软件专业人员的指导方针,另外还为那些以经得起时间考验的设计精美的代码库为荣的人。 今天,我们将从一个糟糕的代码示例开始,应用 SOLID 的第一个原则,看看它
写给前端的编译原理科普
编译原理科普文,编译是什么,转译器、编译器、解释器的区别是啥,编译流程都做了什么,前端领域哪些地方用到编译技术。
使用Node开发一个多人对战的射击游戏
相信大家都是知道游戏的吧。 这玩意还是很有意思的,无论是超级玛丽,还是魂斗罗,亦或者是王者荣耀以及阴阳师。 当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。 先给它取个名字,就叫“球
艺术喵 2 年前端面试心路历程(字节跳动、YY、虎牙、BIGO)| 掘金技术征文
本文将先从个人背景讲起,然后谈谈在字节跳动、虎牙、YY 以及 BIGO 的面试经过,最后讲一下关于计算机基础、算法与数据结构、JavaScript 等方面的学习经验,以及聊聊个人学习经验。 2016 年到 2017 年在网易互动娱乐从事游戏品牌宣传后期美术、CC 语音(现 CC…
前端程序员必须掌握之三角函数在前端动画中的应用
我是个很懒的人,开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画…
这样你都不懂Promise,算我输!
Promise 是异步编程的一种解决方案,比我们传统的回调函数、事件更加合理,最早由社区提出并实现,ES6觉得很ok,就写进了语言标准中,统一了语法,并且提供了原生的Promise对象。 所谓的Promise,其实就是一个容器,里面保存着未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)…
用canvas 画烟花
由此,可以看到一个由小到大扩张的圆。由于没有擦除上一帧,每一帧的绘制结果都显示出来,所以呈现出来的是一个实心的圆。我想绘制的是一个闪烁的圆,那么可以把上一帧给擦除。 首先,先画一由底部到画布中央的延伸线。既然是运动的延伸线条,那起码会有一个起点坐标和一个终点坐标 如图。大概需要…
基于 HTML5 WebGL 的 3D 工控裙房系统
工业物联网在中国的发展如火如荼,网络基础设施建设,以及工业升级的迫切需要都为工业物联网发展提供了很大的机遇。中国工业物联网企业目前呈现两种发展形式并存状况:一方面是大型通讯、IT企业的布局;一方面是传统工业软件和工业网络企业自发地延伸,由产品提供商发展为方案供应商。什么叫做裙房…
JS高级之面试必须知道的几个点
2.使用Function构造函数定义函数的方式是一个函数表达式,这种方式会导致解析两次代码,影响性能。第一次解析常规的JavaScript代码,第二次解析传入构造函数的字符串 https://www.cnblogs.com/tugen... https://www.cnblog…
Virtual Dom算法实现笔记
网上关于virtual dom(下面简称VD)的博客数不胜数,很多都写得很好,本文是我初学VD算法实现的总结,在回顾的同时,希望对于同样初学的人有所启发,注意,这篇文章介绍实现的东西较少,见谅。 很多代码来自github库:hyperapp,几百行代码的库,拥有了redux和r…
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2017-07-02