首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
不动明王
掘友等级
游戏开发工程师
游戏开发热爱者
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
19
文章 19
沸点 0
赞
19
返回
|
搜索文章
不动明王
游戏开发工程师
·
3年前
关注
(二)设计模式之游戏--依赖倒置原则
这是我参与11月更文挑战的第2天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 引入问题:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,...
3
评论
分享
不动明王
游戏开发工程师
·
3年前
关注
Unity3D 中transform.Translate()与 Vector3.方向,transform.方向 以及坐标系之间的关系
transform.Translate()与 Vector3.方向,transform.方向 以及坐标系之间的关系 1.首先先考虑特殊情况:当物体自身的坐标系与世界坐标系重...
2
评论
分享
不动明王
游戏开发工程师
·
3年前
关注
Unity实现鼠标拖动交换两个物体位置,拖动移动及拖动复制
1.拖动交换两个物体位置 (1)首先在场景中新建一个Plane 两个Sphere,两个材质球和一个空对象。如图 (2)然后新建脚本thing,编辑脚本如下,主要是定义鼠标对...
2
评论
分享
不动明王
游戏开发工程师
·
3年前
关注
Unity之贪吃蛇游戏
Unity之贪吃蛇游戏 大纲 UI制作: 1).Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数 2).Game界面 (0)背景 (1)阶段 (...
3
1
分享
不动明王
游戏开发工程师
·
3年前
关注
C++之俄罗斯方块
C++之俄罗斯方块 使用VS2017编译 思路: 1.设计游戏地图类game_interdace,主要是处理游戏的UI.包括设计游戏开始界面的函数,游戏地图界面的函数,游戏...
3
评论
分享
不动明王
游戏开发工程师
·
3年前
关注
整数拆分-动态规划
整数拆分-动态规划 解法:动态规划 一.确定状态 根据题目使拆分整数乘积最大,我们可以设dp[i]表示整数i的拆分的最大乘积。 二.转移方程 根据题目描述,一个整数最少要拆...
2
评论
分享
个人成就
文章被点赞
31
文章被阅读
19,648
掘力值
741
关注了
4
关注者
6
收藏集
0
关注标签
5
加入于
2021-11-05