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最后一次区分 debounce 和 throttle
对于 debounce 和 throttle 这俩概念,我发现,如果非要翻译成中文的「防抖」和「节流」,我很容易就混淆了,咱也不懂什么工业节流,单从字面意思看,debounce 和 throttle 都可以用来控制函数的高频调用,节流节流,节制水流,听着都有控制高频调用的含义,…
2020 年了,彻底搞懂原型和继承
Es6 中引入了 class 关键字,但只是语法糖, js 仍然是一门基于原型的语言。 当谈到继承时,js 只有一种结果:对象。 对象是动态的属性包。 每个对象都有一个私有属性(非标准属性:__proto__,应通过 Object.getPrototypeOf() 获取) ,指…
重新学习属性存取
js 中,「一切皆对象」,有对象,就要考虑其属性的存取。 对象的属性的值,可以是一个指向 Function 实例的引用。指向 Function 实例的引用的属性和一个普通的属性并没有多么大的区别,方法不过是可以被调用的属性而已。 Js 中有两种方式用于访问一个对象的属性:. 和…
精确控制滚动效果, scroll snap 大法好
明白了,我需要对横向滚动模块中的图片们实施滚动捕捉(Scroll Snap),只 css 就可以实现 pm 想要的效果了。 Google 翻译为「滚动捕捉」,什么是捕捉呢?想一想 sketch 中拖动线框时, sketch 为你自动推荐最佳位置的感觉,是的, sketch 捕捉…
你确定你会使用 delete 吗?
delete 是项目中使用频率并不很高的一个操作,但是某些情况下,delete 的操作结果与我设想的不太一样。 删除数组元素时,数组长度不受影响,但被删除的元素不再属于该数组,且 delete 操作并不能直接释放内存。
重新理解连续赋值
就是连续赋值。 实际上,上边的语句中, var x 只是声明一个 x ,然后用 y = 100 的结果值去初始化 x 。 原因是:a 被重新赋值为 {n:2} 后, a 的引用变成了全新的,而 js 遵循从左向右的执行原则,a.x 拿到的是老的 a 的属性引用,console.…
极简方案实现一个 Sortable 列表排序组件
很明显,接下来我需要监听 onMouseMove 和 mouseUp 事件,判断我拖动的条目拖动的方向,以及停下的位置。一个重要的问题来了,onMouseMove 和 mouseUp 应该绑定在什么地方?document 吗? 整个 List 吗? onMouseMove 需要…
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