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MMKV缺陷:不支持getAll?
3.增量更新,避免每次进行相对增量来说大数据量的全量写入。 虽然说getAll用的不多问题不大,但是MMKV因此就不具备导出和迁移的能力了。
Android 9.0中的新功能 - PrecomputedText
其实在Android 4.0 中底层就有引入TextLayoutCache来解决这个问题,每个测量过的文字都被添加到缓存中,下次需要相同的文字时,可以从缓存中获取,不用在测量。不过缓存大小只有0.5 MB。并且在没有缓存之前,我们的首次滑动还是UI线程耗时的。为了解决这类问题,…
Android 忽略电池优化
由于有些产品本身需要长时间定位、长时间的后台运行,即使锁屏之后还需要保证任务的正常运行,随着安卓系统的升级,权限的收紧,这个场景变得越来越困难,很多开发者都为此苦恼
使用 Kotlin Multiplatform 编写 iOS/Android 应用这一年,做一个小总结
总结一下这一年以来使用 Kotlin 编写跨平台的业务逻辑, Compose UI 和 SwiftUI 来编写 UI 的经历。
Android UI篇之RecyclerView(四)
RecyclerView 1. 简单使用 2. 优化:布局优化、减少绘制、滑动优化、预加载、内存优化 3. 缓存机制
全局视角下的APP性能优化经验
作为主端的研发在对飞书这一款大型APP做性能优化时,相比与仅仅对某一个业务,或者是针对一些中小型APP做性能优化需要考虑更多的东西,也会有一些新的方案,所以我在这一次分享中会介绍基于全局的视角是如何对
Fragment使用ViewBinding+Kotlin委托导致的崩溃问题
一、前言 ViewBinding,即视图绑定,是Android Studio 3.6推出的新特性,旨在替代findViewById(其实内部实现还是使用findViewById),ViewBindin
四个有用的Android开发技巧,又来了
大家好,本篇文章会继续给大家分享一些Android常见的开发技巧,希望能对读者有所帮助。欢迎大家一键三连。
Android 如何解决使用SharedPreferences 造成的卡顿、ANR问题
本文主要介绍ANR平台上线后 收集到的 SP导致的ANR问题,对导致ANR的原因进行了简单的分析,并尝试解决问题。
2023年 android 裸辞跳槽经历
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