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6年前
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丰富互动的原则和模式
夜猫设计话 #Daydayup012...
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6年前
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取消与关闭 : 设计差异
夜猫设计话 #Daydayup011...
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6年前
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iOS设计原则
夜猫设计话 #Daydayup009...
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6年前
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Airbnb设计原则
夜猫设计话 #Daydayup008...
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6年前
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移动设备反馈设计
夜猫设计话 #Daydayup007...
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6年前
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页面加载策略
夜猫设计话 #Daydayup006...
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6年前
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生活的节奏越来越快,高效是一款产品必备的素质。减少等待、稳定快捷,才能留住用户。
夜猫设计话 #Daydayup005...
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6年前
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RPC是指客户端调用服务端资源时,进行远程数据的调用过程。
夜猫设计话 #Daydayup003...
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6年前
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避免过长的用户跳转
夜猫设计话 #Daydayup004...
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6年前
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设计间距≠开发间距 ?
夜猫设计话 #Daydayup002...
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6年前
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艺术是感性的,而设计是相对理性、精密的。
夜猫设计话 #Daydayup001...
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6年前
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为什么栅格系统以8为基数?好处有哪些?
之前写过一个关于栅格系统 的简述文章;现在来看只能作为简单的视觉布局参考,更多的是从排版布局的角度出发。最近被问到选择几作为栅格基数比较好这个问题,对此做一下整理。 其实栅...
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6年前
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.9图怎么切?iOS如何处理这种图片
开发了一个切.9图的小工具......
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6年前
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设计完图标如何选择图标格式给到开发?
而开发工程师更多的是关注设备兼容性、重构成本、性能及维护成本等等。 当一组或很多个单色小图标的情况下可以采用iconfont图标字体格式;将这一批图标生成字体供开发单个或多...
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6年前
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好看的卡片阴影
如果不写这个参数默认长度为0;也是开发最容易忽略的。 我们可以对阴影进行收缩相应的像素。 给这样的卡片做出弥散效果的阴影可能就需要给阴影做收缩才能感觉弥散效果舒服些。 iO...
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