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写 Shader 转场的几点思考
转场效果在视频编辑工具中最为常见,在两段视频或图像之间增加一个「过渡」的效果,可以让整个过程更佳柔滑自然。常见的转场如渐变过渡、旋转、擦除等(下图为 iMovie 自带转场): 简单解释下,假设我们的转场效果是从右往左切换(正如动图所示),切换的时机就是每轮动画的结束,对u_S…
上次发版我就改了一行代码!
动态更换应用Icon 产品:我们可以动态更换App在Launcher里面的Icon吗开发:不可以产品:我们可以动态更换App在Launcher里面的Icon吗开发:不可以产品:我们可以动态更换App在Launcher里面的Icon吗开发:不可以产品:我们可以动态更换App在La…
Android开发一点小技巧和建议献上
有同学问我,对应用开发你有没有值得注意或小技巧的地方可以分享的。比如适配、优化、排查错误什么的。鸡排把自己的总结笔记整理出来了。供大家参考。 在项目业务代码开工之前,最好把这些问题都解决掉,否则必将酿成大祸害。它们是: 特定的机型上出问题时,别着急。我们可以尝试以下几个办法。 …
反射工具类,如斯优雅
反射的作用我在这就不多说了,每次用到反射都是那么一坨代码丢进去,总是让人觉得很不优雅,如今有了我这个反射工具类,那么大家就可以一句话优雅地来完成反射的工作,该工具类是站在 jOOR 的肩膀上进行改造,修复了它没有完成的工作,至于修复了什么,后面源码分析会详述,至于这个工具类在哪…
如何调试 Android 打包流程?
学会调试打包流程,对插件的学习帮助是很大的。
MultiDex 编译过程
这是 MultiDex 的编译过程。
自定义View公式
本文基本不说原理,只说流程、公式、套路与“安全措施”。 构造函数只需要用到两个,其余两个百分之95的人与需求不会用得到。 很简单,代码new用到第一个构造函数,xml则会用到第二个构造函数。 在第二个构造函数使用TypeArray获取xml中设置的attrs。 注意了,这里和上…
不求服务端,自己改接口!Charles抓包工具在Android/iOS开发中的应用
作为移动开发工程师,平时开发阶段跟接口相关的工作都是要和服务端的小伙伴进行对接的,在对接的过程中一定会有一些不太方便的地方。 那么,今天我要给大家介绍一下「Charles」这款抓包软件,使用 Charles ,数据接口相关的接口和调试工作将变的高效、简单、痛快。 我将具体介绍「…
使用jbox2d物理引擎打造摩拜单车贴纸动画效果
简单描述下jbox2d物理引擎在安卓中的用法,jbox2d物理引擎并不负责view的绘制,只负物理数据的计算和分析,如物体的密度,质量,摩擦力,速度,碰撞力,恢复力…… 通俗的讲,在安卓中一个view代表了一个物体,也就是刚体,通过view和刚体的绑定并设置初始参数,最后不停的draw,再从绑定的刚体中取出参数绘制到界面上,如此循环。而物体的所有物理参数都由jbox2d物理引擎帮助我们完成。
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