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- 8月31日打卡,今日学习《一文读懂直播卡顿优化那些事儿》:本文介绍了直播提供了一个预热框架,可以让直播内部的一次性成本逻辑得到在宿主侧执行的机会,同时提供完备的队列优先级管理、同步异步管理和 task 生命周期管理,降低直播内部首次加载的卡顿问题。评论点赞
- 8月30日打卡,今日学习《微信小游戏开发总结》:本文介绍了小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。评论点赞
- 8月29日打卡,今日学习《现代 Web 开发困局》:本文介绍了成熟的设计团队,往往会给有自己的设计系统,会在团队内部沉淀一些复用的概念与元素出来,比如,规定所有卡片组件的 box-shadow 都是同一种格式,规定调色板的基础色号有哪几种,字体大小有哪几级,但这些信息往往并不能在原型图层面很好的展现出来,而 UI 也很少会将这些概念很好的传达给前端,前端也觉得自己没有义务理解这些设计层面的概念,进一步加深了两个工种的分裂。展开评论点赞
- 8月28日打卡,今日学习《
️Androd 性能优化之布局优化
️》:本文介绍了Android的布局管理器本身就是个UI组件,所有的布局管理器都是ViewGroup的子类,而ViewGroup是View的子类,所以布局管理器可以当成普通的UI组件使用,也可以作为容器类使用,可以调用多个重载addView()向布局管理器中添加组件,并且布局管理器可以互相嵌套,当然不推荐过多的嵌套 (兼容低端机型,最好不要超过5层)。
展开评论点赞 - 8月27日打卡,今日学习《边缘AI:当客户端遇上人工智能》:本文介绍了长久以来,模型推理大多运行在服务端,客户端只作为结果展示的载体。但随着移动端的硬件水平的提升,一些深度学习的数据模型可以以二进制形式下载到手机上进行推理,实施得到 AI 计算的结果,“边缘计算”的概念也由此诞生。评论点赞
- 8月26日打卡,今日学习《六年安卓开发的技术回顾和展望》:本文介绍了有了大规模的用户后,你会遇到很多奇怪的问题,不能疲于每天去解决一样重复的问题,那你就需要从这些问题中找到一些共通的点,然后提炼出来,输出工具、解决方案甚至平台。评论点赞
- 8月25日打卡,今日学习《一文搞懂 K8s 准入控制(Admission Controller)》:本文介绍了在TLS连接建立后,会进行认证处理,如果请求认证失败,会拒绝该请求并返回 401 错误码;如果认证成功,将进行到鉴权的部分。目前支持的客户端认证方式有很多,例如:x509 客户端证书、Bearer Token、基于用户名密码的认证、OpenID 认证等。评论点赞
- 8月24日打卡,今日学习《WebGL工作流程解读,一个三角形的诞生》:本文介绍了WebGL工作的具体流程,WebGL到底是如何渲染出一个三角形的。我们常说把大象装进冰箱需要三步,那么写一个WebGL程序应该也只需要三步:1、把数据放入缓冲区,2、把缓冲区的数据给着色器,3、着色器把数据给GPU。评论点赞
- 8月23日打卡,今日学习《设计模式这样学也太简单了吧!》:本文介绍了设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。评论点赞
- 8月22日打卡,今日学习《字节跳动10万节点HDFS集群多机房架构演进之路》:本文介绍了HDFS 全称是 Hadoop Distributed File System,其本身是 Apache Hadoop 项目的一个模块,作为大数据存储的基石提供高吞吐的海量数据存储能力。自从 2006 年 4 月份发布以来,HDFS 目前依然有着非常广泛的应用,以字节跳动为例,随着公司业务的高速发展,目前 HDFS 服务的规模已经到达“双 10”的级别。展开评论点赞