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WebGL入门1:从绘制一个点到多边形
本文整合了《WebGL编程指南》第二、三章的部分内容,旨在系统性地介绍WebGL的基本概念、绘制流程以及着色器编程。
手把手带你使用Three.js Shader一步步实现炫酷Flower特效(下)
前言 你好啊,这里是西伯利亚小火龙 书接上回,我们完成了花朵特效、落叶特效、还有后处理特效。 但目前我们还缺少背景。边框还有鼠标轨迹特效,接下来就让我们一起完成它吧! 添加背景 BackgroundC
前端开发,为什么容易被边缘化?
我们前端,可能是公司里最卷的岗位之一。天天加班加点,追最新的技术栈,像素级还原设计稿,为了那100毫秒的性能提升死磕到底。 但不知道你有没有过类似的感受:尽管我们做了这么多,但在很多公司里,我们总感觉
打破思维桎梏:探索业务和技术的交汇,开拓个人职业道路
自2022年年初至今,整个行业形势严峻,各企业业务收缩,裁员优化,市场人才饱和,求职困难,竞争激烈。在此背景下,公司对员工能力要求更高,“前端已死”论调加剧了前端等技术人员的焦虑,今年的求职旺季并不热
threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间来尝试试一下卡渲
离职后的这半年,我前所未有的觉得这世界是值得的
大家好,我是一名前端开发工程师,属于是没有赶上互联网红利,但赶上了房价飞涨时代的 95 后社畜。2024 年 3 月份我做了个决定,即使已经失业半年、负收入 10w+ 的如今的我,也毫不后悔的决定:辞
我这🤡般的7年开发生涯
我在公司做的大部分是探索性、创新性的需求,行内人都知道这些活都是那种脏活累活,需求变化大,经常一句话;需求功能多,看着简单一细想全是漏洞;需求又紧急,今天不上线业务就要没。 所以第一个建议就是大家远离
Cesium框选工具的3次进化:从卡顿到精准,我踩过这些坑
最近在开发一个Cesium的框选功能,因为性能问题头疼了很久。 经过多次尝试,终于找到了一套相对完善的解决方案,在此记录分享,也希望能为遇到类似问题的朋友提供参考。
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇
Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最
🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
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