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从“高级”到“资深”,我卡了两年和我的思考
我大概是在工作的第五年,晋升到了高级前端工程师。那时候我挺自豪的,觉得自己技术不错,能独立负责复杂的业务,也能搞定线上疑难杂症,再往上走,应该也只是时间问题。 但没想到,高级这个title,我一挂就是
研发工作中的感悟
前两天工作上出现了纰漏,感兴趣的可以往前翻翻,大致情况是拼命干,结果干得越多错得越多,出了纰漏背了不少黑锅。 最近一直在调整工作状态,复盘以前错误的工作方式。 多和团队沟通解决方案 以前我都是一个人单
如何实现精准操控?Cesium模型移动旋转控件实现
本文分享了在Cesium中实现类似Three.js的模型位置编辑控件的过程,详细介绍了从模型设置、交互操作到坐标转换和矩阵应用的数据流,解决了Cesium在直观模型编辑方面的不足。
WebGL入门1:从绘制一个点到多边形
本文整合了《WebGL编程指南》第二、三章的部分内容,旨在系统性地介绍WebGL的基本概念、绘制流程以及着色器编程。
手把手带你使用Three.js Shader一步步实现炫酷Flower特效(下)
前言 你好啊,这里是西伯利亚小火龙 书接上回,我们完成了花朵特效、落叶特效、还有后处理特效。 但目前我们还缺少背景。边框还有鼠标轨迹特效,接下来就让我们一起完成它吧! 添加背景 BackgroundC
前端开发,为什么容易被边缘化?
我们前端,可能是公司里最卷的岗位之一。天天加班加点,追最新的技术栈,像素级还原设计稿,为了那100毫秒的性能提升死磕到底。 但不知道你有没有过类似的感受:尽管我们做了这么多,但在很多公司里,我们总感觉
打破思维桎梏:探索业务和技术的交汇,开拓个人职业道路
自2022年年初至今,整个行业形势严峻,各企业业务收缩,裁员优化,市场人才饱和,求职困难,竞争激烈。在此背景下,公司对员工能力要求更高,“前端已死”论调加剧了前端等技术人员的焦虑,今年的求职旺季并不热
threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间来尝试试一下卡渲
离职后的这半年,我前所未有的觉得这世界是值得的
大家好,我是一名前端开发工程师,属于是没有赶上互联网红利,但赶上了房价飞涨时代的 95 后社畜。2024 年 3 月份我做了个决定,即使已经失业半年、负收入 10w+ 的如今的我,也毫不后悔的决定:辞
我这🤡般的7年开发生涯
我在公司做的大部分是探索性、创新性的需求,行内人都知道这些活都是那种脏活累活,需求变化大,经常一句话;需求功能多,看着简单一细想全是漏洞;需求又紧急,今天不上线业务就要没。 所以第一个建议就是大家远离
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