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threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间来尝试试一下卡渲
离职后的这半年,我前所未有的觉得这世界是值得的
大家好,我是一名前端开发工程师,属于是没有赶上互联网红利,但赶上了房价飞涨时代的 95 后社畜。2024 年 3 月份我做了个决定,即使已经失业半年、负收入 10w+ 的如今的我,也毫不后悔的决定:辞
我这🤡般的7年开发生涯
我在公司做的大部分是探索性、创新性的需求,行内人都知道这些活都是那种脏活累活,需求变化大,经常一句话;需求功能多,看着简单一细想全是漏洞;需求又紧急,今天不上线业务就要没。 所以第一个建议就是大家远离
Cesium框选工具的3次进化:从卡顿到精准,我踩过这些坑
最近在开发一个Cesium的框选功能,因为性能问题头疼了很久。 经过多次尝试,终于找到了一套相对完善的解决方案,在此记录分享,也希望能为遇到类似问题的朋友提供参考。
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇
Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最
🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
时隔一年半,我,一个卑微的前端菜鸡,又来写面经了
高德 滴滴 美团 网易 快手 腾讯 金山 360 百度 知乎 微软等大厂面试经验 一年半以前,写了个万字前端面经,最终去了字节混饭吃,因为一些业务调整的原因,我又跑路了
基于WebCodecs的网页端高性能视频截帧
web投稿页是B站的主要投稿来源,有很多高粉UP主使用web端进行投稿。WebCodecs于21年9月份推出,是用于在web页面上对音视频进行底层操纵(如编解码)的API。
程序员的出路
最近几天渐渐悟出来一个道理,做技术没有出路。 我在想如果哪天我失业了,没有公司要我,以我现在的经验和能力,我该怎么办? 结果是我什么都干不了,我的经验和能力必须依靠公司才有价值,我在社会上独立生存,跟
WebGL高质量实时角色渲染
随着图形图像渲染技术的快速发展,如何在移动端呈现出高质量的数字人渲染效果,是实时渲染领域最主流的技术研究方向之一。本文将带你了解B站为何选择更为灵活轻量的WebGL渲染方案。
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