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凶残的程序员
2年前
面试
2020年中总结之 -- 怎么挤进一线大厂?非软文!
像对于我这种普通平凡的开发来说,想要在编程开发这条路上走的长远,对职业的规划是必不可少的,每个阶段都需要有下一阶段的规划。 该篇文章倾向思考与复盘篇,预计阅读时间为 18 分钟。 没有恰饭!不会冷不丁的出现广告,建议逐字阅读。 由于毕业学校很难在简历上发出亮点,再加上零碎的An…
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凶残的程序员
4年前
Android
应用程序启动速度提升60% !
一个应用App的启动速度能够影响用户的首次体验,启动速度较慢(感官上)的应用可能导致用户再次开启App的意图下降,或者卸载放弃该应用程序。 本文将从两个方向优化应用的启动速度 : 视觉体验优化 代码逻辑优化..
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凶残的程序员
4年前
Android
Android 屏幕绘制机制及硬件加速
从 Android 4.0+ 开始,以 “run fast, smooth, and responsively” 为核心目标对 UI 进行优化,应用默认都开启和使用硬件加速方式加速 UI 的绘制,那么硬件加速和屏幕绘制有存在什么渊源呢
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凶残的程序员
4年前
Android
Android 屏幕刷新机制
这篇文章探索从ViewRootImpl 到屏幕的刷新之间的渊源。
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凶残的程序员
5年前
Android
面试
2018年android面试分享和学习总结
回顾历史不忘初心 展望未来继续前行。
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凶残的程序员
5年前
GitHub
敲酷炫的 ViewPager 切换效果和弹性指示器。
效果真是酷炫极了,感觉很biu踢,咱们说做就做。 多谢老铁随手就是一个star,抱拳。 Step 1. Add the JitPack repository to your build file Step 2. Add the dependency 一个贝(ri)塞(ben)尔…
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凶残的程序员
5年前
Java
Java —— 运行时栈帧结构
代码编译的结果从本地机器码转变为字节码,是存储格式发展的一小步,却是编程语言发展的一大步。 栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构。它是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈的栈元素。
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凶残的程序员
5年前
Java
Java —— 类加载器和双亲委派
上一篇文章介绍了Java 类加载机制,文中说过,类加载阶段中“通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流”这个动作放到Java虚拟机外部去实现。 也就是说应用程序自己决定如何去获取所需要的类。实现这个动作的代码模块称 : “类加载器” 。
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凶残的程序员
5年前
Java
Java —— 类加载机制
代码编译是将本地机器码变为字节码,这一过程是存储格式发展的一小步,却是编程语言发展的一大步。 虚拟机加载完Class文件,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型。这一个过程也就是类的加载机制。
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凶残的程序员
5年前
Java
Java垃圾回收(三)—— 图解内存分配策略
经过上两篇垃圾回收的文章我们可以了解到垃圾回收的运作原理。 Java垃圾回收机制 Java垃圾收集器 Java技术体系中所提倡的自动内存管理最终可以归结为自动化地解决两个问题 : 给对象分配内存。 回收分配给对象的内存。 那么这篇文章就来了解以下内存分配策略。
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