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如何扩展Result,让你的代码更简洁
在使用 Kotlin 开发 Android中,我们一般返回 Result 来表示方法调用的结果。对于 Result 的返回值,我们可以很方便得使用 onSuccess 和 onFailure 等扩展方
如何使用 Kotlin 协程进行高性能编程
Kotlin 协程是一种轻量级的并发机制,它允许开发者以更简洁、直观的方式编写异步代码。如何使用协程提高效率呢?有哪些场景是可以适合协程的?
利用责任链模式,设计一款启动时可以依次弹出的dialog
一、Okhttp的责任链模式 先看一下,OkHttp 的责任链模式主要通过 Interceptor 接口和 RealInterceptorChain 类实现。下面是一些关键代码片段,展示了其实现方式。
[Android开发]推荐一个专属Android 端 AOP 切面框架,没有AspectJ,只需一个注解就可以请求权限、切换线程、禁止多点、监测生命周期等等
AndroidAOP 是专属于 Android 端 Aop 框架,没有使用 AspectJ,也可以定制出属于你的 Aop 代码,心动不如行动,赶紧用起来吧
记录一次 OOM 问题
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用YOLOv8一站式解决图像分类、检测、分割……
YOLO原本是一种公开的目标检测算法。优势是速度快,准确率还高。这很气人。一般情况下,两者是不能兼得的。它之所以这么强,从它的名字中就能找到答案。YOLO的全称是……
地下城与勇士 自动打怪(python版)
仅做视频用于学习交流,不用于盈利,侵删(狗头😩保命) 背景 地下城与勇士是一款十分好玩十分热门的排位竞技类游戏,游戏中需要进行频繁的操作和战斗,这让一些玩家感到疲惫和枯燥。如果能够使用 Python
launchWhenX 给我弃用了,这可咋整?
launchWhenX 给我弃用了,这可咋整? 我当时写程序的时候有这种需求,希望某一段协程在某一个生命周期开始(下文假设生命周期为 onStart)进行,而且就执行一次。如果执行一次的话,单走一个l
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从简单到复杂,MVI 架构定义与封装使用总结 时间回到一年多前讨论度很高的 MVI 架构,现在也已尘埃落地,没有什么争议并各自都有自己的一套实现方案了,接下来我们就看看这些网上各种各样的 MVI
谈一谈在两个商业项目中使用MVI架构后的感悟
MVI作为理解难度不亚于洋葱圈架构的存在,在经历两次商业化项目实践后,我有了更深刻的认知,相信您读完之后,一定会有区别于其他文章的重大收获。
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