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理解 Java 垃圾回收机制
讲 GC 原理很简单,但是把 GC 原理讲的简单就不简单了。 本文力求简单透彻,让所有 Android 开发人员都能明白基本的 GC 原理。
从零开始的 Android 新项目 4 - Dagger2 篇
Dagger,匕首,顾名思义,比 ButterKnife 黄油刀锋利得多。Square 为什么这么有自信地给它取了这个名字,Google 又为什么会拿去做了 Dagger2 呢(不都有 Guice 和基于其做的 RoboGuice 了么)?依赖注入有什么神奇的地方?啊,对了,Dagger2 也能用在 Java 的 Server 端哦。
Android 开发心得整理
Abderrazak Laanaya 分享了他总结的有关 Android 开发的心得体会,文章很短,是以条目的形式呈现。可以说每一条心得都源自在他在实际项目中的经验教训,也可以说是源自他踩过的一个个坑。希望对读者有所帮助。
App 架构设计经验谈: 接口的设计
如何设计好 App 与服务器的通信接口,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉。
赚钱必看:独立开发者必知的一些总结
赚钱不易,且赚且珍惜。
Android 内存优化之 OOM
Android的内存优化是性能优化中很重要的一部分,而避免OOM又是内存优化中比较核心的一点。
快速了解 Android 重要机制-收藏必备
用简单的语言把 android 里的重要机制,如 Activity 进程通信、序列化、多线程管理、内存管理等等,可以快速了解并理解这些重要机制
移动开发需要知道的像素知识『多图』
像素(Pixel)对于 WEB 开发者来说很是熟悉,在 PC 互联网时代没少与其打交道。进入移动互联网之后,随着移动设备屏幕的解析度越来越高,衍生了一些关于屏幕和像素的一些新概念,比如 DPI,DP,PT,Retina,4K 等等,本文对这些概念做一个简单的介绍。
你应该知道的那些 Android 小经验
做 Android 久了,就会踩很多坑,被坑得多了就有经验了,闲暇之余整理了部分,现挑选一些重要或者偏门的 “小” 经验做个记录。
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2016-03-18