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Android官方架构组件DataBinding-Ex: 双向绑定篇
本文是 Android官方架构组件 系列的番外篇,因为目前国内关于DataBinding双向绑定的博客,讲的实在是五花八门,很多文章看完之后仍然一头雾水,特此专门写一篇文章进行总结。 此外,前几天在CSDN上看到 貌似掉线 老师发布了一篇文章《我为什么放弃在项目中使用Data …
是让人耳目一新的 Jetpack MVVM 精讲
通过 Jetpack 架构组件解决一致性问题。KunMinX 邀您一起探寻多人协作软件工程背景下,高频痛点及解决途径。
Android基础之--Navigation + ARouter
Navigation的概念 Navigation是一套用于实现应用内部页面跳转和参数传递的组件,旨在简化Android应用的导航逻辑并推荐使用单Activity架构。 Navigation组件主要由3
Android NDK入门:C++ 基础知识
本文算作是 《Android 音视频开发打怪升级》系列文章的“番外”篇,原本打算将本文的内容写在 《Android FFmpeg视频解码播放》 这篇文章中,因为要想学习 FFmpeg 相关知识,C++ 的基础知识是必不可少的。 但是写着写着发现,篇幅还是太长了,加上有部分小伙伴…
Android-NDK-clang 编译 FFmpeg
【声 明】 首先,文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。 其次,这是一篇记录 FFmpeg 编译过程遇到的问题及解决方法的文章。 最后,写文章过程中,会借鉴参考其他人分享的文章,
ExoPlayer架构详解与源码分析(15)——Renderer
如果你已经看完理解了前面MediaSource的内容,我相信你已经知道数据是如何获取并解析好放入到缓存了,我们先跳过中间那些控制管理环节,这些数据最终流入的方向就是本篇要讲的Renderer了。
ExoPlayer架构详解与源码分析(5)——MediaSource
上篇说完整体架构,这里开始分析其中的各个组件,先从MediaSource看起,继续拿运载火箭做对比,MediaSource在整个运载火箭中的角色就类似于燃料系统,确保火箭顺利升空,燃料系统是其中重要的
ExoPlayer架构详解与源码分析(3)——Timeline
如果播放器就是一只火箭,那么火箭发射就必须要有一个基于时序的发射计划,火箭在运行过程中通过获取当前时间点的发射计划就会知道当前的时序状态,以及决定下一步该干什么,如需要在什么时候点火、发动机什么时候停
二本2年跳槽大厂 | 新的篇章,新的起点
对于大厂Offer的拿到,不仅需要个人实力的展现,更需要细致入微的准备。对于那些曾经拥有2年工作经验,但只是二本毕业的求职者,如何在激烈的竞争中脱颖而出呢?以下是我给出的建议:
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2024-06-05