首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
十年_H
掘友等级
WebGIS开发
坚信复利的力量,每天进步一点点!
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
5
文章 5
沸点 0
赞
5
返回
|
搜索文章
赞
文章( 5 )
沸点( 0 )
Cesium自定义着色器-片元着色器数据来源
书接上文,前面说修改白膜渐变需要知道模型位置PositionMC,那这个是片元着色器内部属性,可以直接访问,还有一种是需要手动传递的,所以下面介绍片元着色器的数据来源: 片元着色器中数据的两种来源 1
Cesium自定义着色器-模式
Cesium 自定义着色器有两种模式: 1. REPLACE_MATERIAL - 完全替换材质 使用场景: 程序化生成的材质(条纹、波浪、渐变等) 特殊效果(X光、热力图、扫描线) 完全自定义的颜色
three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
将GIS数据GEOjson或shp shapefile转换为3D城市模型文件OBJ/GLTF/STL,白模贴图
Geobuilding更新了导出为3D模型文件功能。在软件生产的建筑物数据,或第三方导入的矢量建筑数据都可以转换为模型。 可导出为OBJ GLTG STL模型格式。结构清晰,包含楼面和楼顶
cesium 背景图片设置、远近景天空盒设置
cesium 背景图片设置、远近景天空盒设置 1. 基本架构设计 背景、天空盒设置可细分多个功能,例如:背景颜色设置,背景图片设置,远景天空盒设置,近景天空盒设置。为了维护方便,将这些功能封装在一个类
个人成就
文章被点赞
41
文章被阅读
7,594
掘力值
351
关注了
22
关注者
13
收藏集
2
关注标签
2
加入于
2023-09-19