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南昌大学
编程初学者一枚,学习目标是2D游戏开发
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《C#本质论》第五章学习笔记
C#的方法和参数 学到第五章,已经感觉很吃力了,和C语言不同的地方越来越多了,以前没接触的概念越来越多,得冷静下来慢慢学了。 方法的调用 方法和函数很类似,但也有本质上的不同。相同点在于,它们都是语句
《大话数据结构》栈学习笔记
栈 在学习数据结构之前, 栈这个词是我听到过最多的数据结构名称了(其次是链表),大部分技术贴都会在开头写上“技术栈”三个字,然后罗列这个帖子内容中用到的各种技术。 那么真实的栈究竟是什么呢?又是为了解
《C#本质论》第三、四章学习笔记
C#类型补充 这一章节在上一章的内容作了补充,首先指出了类型的划分:值类型和引用类型。 值类型是真实储存了数值的数据类型,而引用类型就相当于C语言的指针,本质上储存的是地址,指向不同的堆。另外还讲了元
《C#本质论》第二章学习笔记
C#数据类型 大部分语言学习书籍,讲完Hello World程序后都是讲这门语言所用到的基本数据类型,《C#本质论》也不例外。C#有非常多的数据类型,这也是面向对象语言的特点
《大话数据结构》线性表学习笔记3
循环、双向链表 前面介绍的是单链表,是严格从头到尾的链表,具有易于增删改查的优点。它的首结点被头指针所指向,尾结点指向虚空(NULL)。 为了表现更丰富的数据,链表也有变种,那就是循环链表和双向链表。
C#本质论第一章学习笔记
开启.Net学习之路 我本人最终的目的是做出一款属于自己的游戏,顺带具备一些其他开发技能,再加上自己极其讨厌Java,所以毫不犹豫投入了.Net的怀抱。首先,游戏引擎Unity首推C#作为开发语言,其
《大话数据结构》线性表学习笔记2
链表 前面学习的顺序存储线性表,优缺点都十分明显,易于展示数据和查找操作,不易于增删改查。 而另一种线性表,正好相反,增删改查比顺序存储方便灵活,这就是链表,我所接触到的第一个在灵活应用指针的数据结构
《大话数据结构》线性表学习笔记1
终于基本学完《C Prime Plus》了(其实还有位操作和编译器那块没看),不过已经能够看得懂《大话数据结构》的代码了,可以开始学习数据结构了!走起。
《C Prime Plus》14.10~14.12学习笔记
联合和枚举 终于到联合、枚举、typedef了,这三个东西学完,这一章也就差不多了。 联合(union) 联合是一种复合变量,关键字为union。联合在形式上与结构类似,但有本质差别:结构是一种集合,
《C Prime Plus》14.8学习笔记
结构与文件 结构变量是可以储存不同类型的信息的变量,基于这个特点,它是数据库构建过程中非常重要的工具。 前面的学习中,讲到存储信息到文件的方法有fprintf()等。
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