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菜鸡程序员如我,是如何拥抱 AI 编程的?
和大家聊一聊对 AI 编程的看法,分享分享一 nei nei 心得,也会谈到国内外一些出色的 AI 编程产品使用体验,最后还会谈一下 AI 时代下的程序员。
Babylon.js入门教材完结及汇总
从8月27日发表第一篇文章到今天,Babylon.js 的入门教材系列终于完结了 🎉🎉🎉,撒花!
致所有渴望学习Rust的人的信
大家好,我是柒八九。 前言 可能最近前端的东西分享的多,给大家一种错觉,我们的文章只是偏向前端的。而熟悉我们文章的同学都知道,我们的武器库,其实不仅仅只有前端,我们还有Ruse,并且还有AI。 本来想
全网最详Babylon.js入门教材(9)-雾、重力和物理引擎
在上一章节我们深入理解了天空盒,它解决的是如何让环境在视觉上更趋近于真实世界,除此之外,真实世界中还有很多其它的现象和特性,如雾、重力、弹力、物体与物体碰撞后的效果等等。这一章节就让我们来看看如何用。
如何基于 PNPM+Turborepo 为公司搭建一个通用型前端脚手架
⾯对创建不同项⽬时遇到的初始化配置繁琐和前期配置不便,以及不同项⽬间相同逻辑的重复问题,为了解决这些问题,我们设计并实现了⼀款前端脚⼿架⼯具。⽬的是通过⾃动化处理常⻅的初始化任务,极⼤简化开发前期的配
微软结合 JS + AI 搞了个全新脚本语言:带你感受下代码和自然语言的融合!
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全网最详Babylon.js入门教材(8)-深入理解天空盒
在实际开发中,如何创建一个“好看”的 Scene或者如何让你的 Scene更真实(天空、宇宙、重力效果)才是我们着重要关注的内容。其中,天空盒这个概念是你一定得理解和掌握的,它在实际开发应用的非常频繁
bpmn-js 源码篇1:Injector 依赖注入模式的实现
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全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子
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全网最详Babylon.js入门教材(6)-3D世界中的眼睛-相机
在现实世界中,视觉是我们感知这个世界其中的一个纬度。在 3D 世界中也是一样的,一个场景可能会很大,会有很多模型,而在屏幕上该显示什么肯定也是有一双眼睛“看着”才行,这双眼睛就是相机(Camera)。
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