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君子陌路
1年前
Android
Android启动 - Application的启动流程
基于Android11-API30 分析Application的启动 基于Android11-API30 分析Application的启动
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君子陌路
1年前
Android Jetpack
组件化时library module在使用databinding遇到的两个崩溃
错误1: Failed resolution of: Landroidx/databinding/DataBinderMapperImpl;
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君子陌路
1年前
音视频开发
Android
OpenGL ES学习第四篇:先来试一个简单的渲染方式
本文你可以了解到 - 定义一个渲染器基类 - 使用Android封装好的EGL环境(GLSurfaceView)来渲染上篇文章中制作好的三角形纹理
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君子陌路
1年前
音视频开发
Android
OpenGL ES学习第三篇:定义一个最简单的纹理
OpenGL ES学习第三篇:定义一个最简单的纹理 本文你可以了解到 OpenGL ES在应用层绘制流程 定义一个最简单的三角形纹理过程 使用native代码定义一个最简单的三角形纹理
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君子陌路
1年前
音视频开发
OpenGL ES学习第二篇:OpenGL ES概述
本文简单描述一下OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨平台接口库,用于二维或者三维图像的处理和渲染。
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君子陌路
1年前
音视频开发
OpenGL ES学习第一篇:入门目录
OpenGL ES学习第一篇:入门目录 本蠢是Android打杂工程师,所以目前只能分析在Android上的OpenGL ES使用。不过也不用担心,使用OpenGL ES的API都是跨平台统一的。
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君子陌路
1年前
音视频开发
研究Android音视频-3-在Android设备上采集音视频并使用MediaCodec编码为H.264
1. 封装音视频基础编码器 2. 音视频裸流录制 3. 音视频编码 4. 在Android设备上采集音视频并使用MediaCodec编码为H.264
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君子陌路
1年前
音视频开发
研究Android音视频-2-MediaCodec使用:YUV码流编码为MP4的示例
本文解决的问题 1. 查看编解码器 2. 录制YUV文件 3. 将YUV文件编码为MP4视频格式
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君子陌路
1年前
音视频开发
研究Android音视频-1-基础知识使用MediaExtractor和MediaMuxer
解决的主要问题 1. 分离MP4为raw数据,aac和h264 2. 分离MP4为音频和视频 3. 将音频和视频重新封装为MP4
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君子陌路
2年前
Git
工欲善其事-Git操作
集中式版本控制系统:CVS、SVN分布式版本控制系统:Git本地操作命令远程操作命令分支管理分支管理--no-ff:默认的合并(merge)代码为Fast-forward模式,该模式下删除分支后会丢掉
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