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君子陌路
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hunterXYZ
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1年前
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「最后一次,彻底搞懂kotlin协程」(一) | 先回到线程
引言: 当我发现我不停的看到关于Kotlin协程的文章的时候,我突然意识到:可能现有的文章并没有很好的解决大家的一些问题。在看了一些比较热门的协程文章之后,我确认了这个想法...
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君子陌路
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辰火流光
web前端
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1年前
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React基础-组件实用技巧总结
React 组件是构建现代 Web 应用的基石。本文将深入探讨 React 组件的开发,提供实用技巧和示例代码,并指出常见的陷阱以及如何避免它们。 一、组件定义与导出 在 ...
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君子陌路
3年前
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Android启动 - Application的启动流程
基于Android11-API30 分析Application的启动 基于Android11-API30 分析Application的启动...
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君子陌路
4年前
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组件化时library module在使用databinding遇到的两个崩溃
错误1: Failed resolution of: Landroidx/databinding/DataBinderMapperImpl;...
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君子陌路
4年前
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OpenGL ES学习第四篇:先来试一个简单的渲染方式
本文你可以了解到 - 定义一个渲染器基类 - 使用Android封装好的EGL环境(GLSurfaceView)来渲染上篇文章中制作好的三角形纹理...
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君子陌路
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OpenGL ES学习第三篇:定义一个最简单的纹理
OpenGL ES学习第三篇:定义一个最简单的纹理 本文你可以了解到 OpenGL ES在应用层绘制流程 定义一个最简单的三角形纹理过程 使用native代码定义一个最简单...
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胡飞洋
君子陌路
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OpenGL ES学习第二篇:OpenGL ES概述
本文简单描述一下OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨平台接口库,用于二维或者三维图像的处理和渲染。...
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音视频开发之旅
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OpenGL ES学习第一篇:入门目录
OpenGL ES学习第一篇:入门目录 本蠢是Android打杂工程师,所以目前只能分析在Android上的OpenGL ES使用。不过也不用担心,使用OpenGL ES的...
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君子陌路
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研究Android音视频-3-在Android设备上采集音视频并使用MediaCodec编码为H.264
1. 封装音视频基础编码器 2. 音视频裸流录制 3. 音视频编码 4. 在Android设备上采集音视频并使用MediaCodec编码为H.264...
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研究Android音视频-1-基础知识使用MediaExtractor和MediaMuxer
解决的主要问题 1. 分离MP4为raw数据,aac和h264 2. 分离MP4为音频和视频 3. 将音频和视频重新封装为MP4...
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开发的猫
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佐佐佑佑
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工欲善其事-Git操作
集中式版本控制系统:CVS、SVN分布式版本控制系统:Git本地操作命令远程操作命令分支管理分支管理--no-ff:默认的合并(merge)代码为Fast-forward模...
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glumes
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FFMPEG使用错误整理
toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/armv7a-linux-androideabi19-clang is unable ...
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君子陌路
5年前
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《Activity的启动》备份
Activity通过onCreate开始生命周期,通过onDestory结束生命周期。 zygote在响应创建进程请求后会fork一个子进程,这个子进程就是App对应的进程...
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2018-09-21