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webpack 最佳实践
本文讲述的最佳实践是从日常业务中总结而出的,不一定适合所有项目。毕竟每个公司或个人的项目不同,最佳实践也会有所不同。但是可以从这篇文章借鉴吸收一点有用的东西,有问题的地方也欢迎大家积极吐槽指正。
手把手教学:Vue下拉刷新、上拉加载组件插件(超详细)
拖了很久的下拉刷新Vue组件——终于来了,其实写了很久了,一直拖着没写文章... touchstart: 手指触屏触发的事件,主要工作是在触发时获取鼠标点击的Y坐标,event.touches[0].pageY。 touchmove: 手指滑动触发的事件, 主要工作是在触发时获…
list和tree的相互转换
最近在写项目的时候,遇到了现有的树状组件不能满足目前的需求,需要对树形组件进行(TreeSelect)扩展。扩展的功能主要是能够通过输入搜索关键字对树形结构进行过滤,在扩展的过程中遇到了数据结构的相互
可能是最详细的UMD模块入门指南
这个仓库记录了一些关于javascript UMD模块规范的demo,对我学习UMD规范有了很大帮助,希望也能帮助到你。 这篇博客主要说下自己关于UMD的一点认知和思考,从实现一个简单的UMD模块,再到实现一个有依赖关系的UMD模块,整个过程加深了我对UMD模块的理解。 所谓U…
手把手教宝用 Tiny.js 写一个小游戏
宝,下雨了。什么雨?红包雨呀,笨!本期带大家了解一款轻量级且接口友好的 HTML5 2D 互动引擎 Tiny.js。
手写一个完整版的Promise(全部静态方法,通过A+)
Promise 作为 ES6 系列的新特性,无疑是前端开发的重中之重。在 2021 年的现在无论是开源项目还是业务代码到处是 Promise 的身影。
你真的理解 事件冒泡 和 事件捕获 吗?
1. 事件冒泡与事件捕获 事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题。 为了解决这个问题微软和网景提出了两种几乎完全相反的概念。 微软提出了名为事件冒泡(event bubbling)的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把…
写给女朋友的中级前端面试秘籍(含详细答案,15k级别)
能不能讲一讲Flex布局,以及常用的属性?。 WeakMap只能以复杂数据类型作为key,并且key值是弱引用,对于垃圾回收更加友好。 深拷贝:一般需要借助递归实现,如果对象的值还是个对象,要进一步的深入拷贝,完全替换掉每一个复杂类型的引用。 React需要尽可能的保证熟练。因…
解读Promise内部实现原理
早前有针对 Promise 的语法写过博文,不过仅限入门级别,浅尝辄止食而无味。后面一直想写 Promise 实现,碍于理解程度有限,多次下笔未能满意。一拖再拖,时至今日。 随着 Promise/A+规范、ECMAscript规范 对 Promise API 制定执行落地,Ja…
最全的 Vue 面试题+详解答案
前言 本文整理了高频出现的 Vue 相关面试题并且附带详解答案 难度分为简单 中等 困难 三种类型 大家可以先不看答案自测一下自己的 Vue 水平哈
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