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Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者
写在前面 微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将微信小程序的类型设置成小游戏
2024年的安卓现代开发
本文反映了我的个人观点和专业见解, 并参考了 Android 开发者社区中的不同观点. 此外, 我还定期查看 Google 为 Android 提供的指南.
Android Auto 开发指北
背景 我的的产品作为一个海外音乐播放器,在车载场景听歌是一个很普遍的需求。在用户反馈中,也有很多用户提到希望能在车上播放音乐。同时车载音乐也可以作为提升用户消费时长一个抓手。 出海产品,主要服务于海外
android 换肤框架搭建及使用 (3 完结篇)
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前言 收到一条yjm的私信,表达的意思是特地来感谢之前提供的参考内容,9.26号入职新公司转行到Android Framework开发,从10K到22K,让我打个码。我一度自己都不太敢想象。😂 新增:
这些flow常见API的使用,你一定需要掌握!(一)
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官方推荐 Flow 取代 LiveData,有必要吗?
打开Android架构组件页面,我们可以发现一些最新发布的组件都支持了Flow,看起来官方在大力推荐使用Flow取代LiveData,那么问题来了,有必要吗?
已开源!Flutter 流畅度优化组件 Keframe
正式开源!这是一个通用的流畅度优化方案,通过分帧渲染优化由构建导致的卡顿,例如页面切换或者复杂列表快速滚动的场景。
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在近期完成的一系列 Modern Android Development (简称 MAD Skills) 的视频和文章中,我们重点关注了 Kotlin 和 Jetpack。我们介绍了多种不同的方法,让
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