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操作系统(4) 用户级线程
操作系统中包括进程和线程,线程又分为用户级线程和内核级线程,本文简要描述进程和线程的关系及用户级线程
操作系统(2) 系统调用
系统调用究竟是怎么一回事?内核态、用户态、中断和中断处理程序在调用过程中又是如何联系起来?本文简述从调用系统接口到最终实现系统调用的过程
OpenGL入门第七课--纹理
纹理可以理解为一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。因为我们可以在一张图片上插入非常多的细节,这样就可以让物体非常精细真实。 为了能够把纹理映射(…
OpenGL入门第六课-- 裁剪和混合
前面两节分别说到了深度测试和正背面剔除,这两种技能都是OpenGL中常用的提高渲染性能的方式;裁剪也是一种提高渲染性的方式. OpenGL允许只刷新屏幕上发⽣变化的部分,可以在要进行渲染的窗⼝去指定⼀个裁剪框.在这个裁剪框里去渲染你需要的画面。 其基本原理是在渲染时限制绘制区域…
OpenGL入门第5课--正背面剔除
在上一节说深度测试的时候,举了个例子:物体A被物体B遮档了一部分,在不开启深度测试的情况下如果我们先绘制一个距离⽐较近的物体(B),再绘制距离较远的物体(A),则距离远的位图因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉。有人说那么可以先绘制较远的物体A,然后再绘制比较近的物体B,确实这样…
OpenGL入门第三课--矩阵变换与坐标系统
OpenGL中,物体在被渲染到屏幕之前需要经过一系列的坐标变换,听起来有点吓人;不过呢如果有一定的线性代数的基础利用矩阵变换,其实也就没那么难了。即使没学过线性代数,只需要了解一些基本的矩阵运算也基本可以满足大家学习 OpenGL的要求了。下面我们就来简单学习一下有关矩阵的知识…
OpenGL入门 (八) —— 纹理坐标解析
要使用纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标,图元的每个顶点各自对应纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(采样:采集片段颜色),之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 2D纹理坐标在x和y轴上,范围为0…
一、了解-OpenGL-ES
OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等 OpenGL ES 是跨平台的,不会提供
OpenGL-ES-案例13:动效滤镜(6种)
本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜 准备工作 准备工作的代码与OpenGL ES 案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
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2021-06-08