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vue 项目优化之图片的懒加载
前端开发中,图片懒加载是常见的优化措施之一。在使用 vue3 开发项目里,如果不借助第三方框架,我们自己要如何实现呢?
WebGL 绘制矩形的几种方法
之前我们已经在《WebGL 使用缓冲区绘制点线面》中通过缓冲区绘制了 webgl 中的基本图元 —— 点、线段和三角形,本文则主要介绍 webgl 中绘制矩形的几种方式
vue 项目优化技巧之避免多余的深层递归响应式
在 vue 项目中,那些被处理为响应式的数据,默认都是深度的。但有时候我们并不需要深度的响应式,这无形中会造成一些性能的浪费。
vue 项目优化技巧之延时加载
在使用 vue 开发的项目中,如果某个页面有着大量的节点,可能会导致页面渲染速度变慢,这个问题要怎么解决呢?
Dart 的数据类型 —— List
dart 中集合类型的数据有 3 种 —— List、Set 和 Map。本篇主要介绍 List,也就是 dart 中的数组,期间会结合对比 js 数组的属性和方法,方便记忆理解。
Three.js 之鼠标选中物体/对象
本篇文章主要介绍在 threejs 创建的 3 维空间中,如何通过鼠标点击,选取某个物体/对象。前期的准备工作中,我已经创建好了如下所示的一个球体和一个立方体~
js 动态获取元素宽高的几种方式
之前通过《clientX、pageX、offsetX 和 screenX》一文我介绍了关于如何去获取鼠标指针的当下坐标信息的知识。本文则是对几种获取页面元素宽高信息的 js 方法进行了归纳对比总结~
css 中那些好用的伪类选择器
本篇文章收集了几个工作或学习时用到的,好用但是并不常见的 css 伪类选择器,在此做个分享。今后遇到了别的类似选择器,会持续更新~
Three.js 之使用 dat.gui 创建调试工具
浏览 three.js 官方文档时,有些页面会有我们可以亲手调整参数直接查看对应效果的调试工具,本篇文章来说说这种可视化调试工具是怎么实现的~
Three.js 之通过 vite + ts 渲染一个旋转的立方体
之前我们学习了一段时间关于 WebGL 的使用,而在实际工作中,多数情况下都是直接使用 Three.js 这个库~
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