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从0到1开发一个浏览器插件
一、前言 chrome extension(chorme浏览器插件)的应用一直都很广泛,它原本的作用就是扩展浏览器的功能而被设计出来的。插件市场也特别繁荣,例如常见的油猴、划词翻译等等插件都非常好用。
Vue3+ Vite + Element-Plus + TypeScript 从0到1搭建企业级后台管理系统(前后端开源)
万字长文讲述基于 Vue + Vite + Element-Plus + TypeScript 从0到1搭建真实企业级后台管理系统前端模板,配套Java 、Node 后端源码。
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
在WebGL场景中建立游戏规则
在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手中选择单位放入棋盘、显示单位具有的技能、选择技能、不同单位通过技能进行交互、处理交互结果以及进
Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙 🦊
2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 🌑,星际移民 👨🚀 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存。阿狸 🦊 驾驶星际飞行器 🚀 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移
Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛 🌊
深居内陆的人们,大概每个人都有过大海之梦吧。夏日傍晚在沙滩漫步奔跑;或是在海上冲浪游泳;或是在海岛游玩探险;亦或静待日出日落……本文使用 React + Three.js 技术栈,实现 3D 海洋和岛
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
threejs games 之升降机
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 这算是我做的第一个3D游戏,虽然完全是照着敲的代码,但也有不少收获。游戏虽然简单,但是一个完整的游戏总有一
vue中前进刷新、后退缓存用户浏览数据和浏览位置的实践
2.搜索结果页面==>点击进入详情页==>从详情页返回列表页时,要保存上次已经加载的数据和自动还原上次的浏览位置。 最近在项目中遇到这个问题,思考了几套方案,总是不太完善。百度搜到的方案也基本都只能满足一些很简单的需求。对于复杂一些的情况,还是有些不完善的地方。以下是个人对于这…
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