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flag: 每天阅读你不知道的javascript两章💪
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睡不着了,起来看个书
我是区块链小学生于2020-12-13 06:37发布的图片
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公司后台就是需要怼怼,准备面试题面试安卓时,两个后台都说自己都会,直接开怼,那我先面试你们两个,看你们两个会不会,马上不吹牛了
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浦东图书馆……
mo_shou于2020-11-07 09:54发布的图片
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煎豆腐#每日一菜
Chad0101于2020-10-12 18:57发布的图片
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最近在看曾国藩相关书籍,曾国藩天资很一般,各方面都表现出领悟和应变能力差,做事平平无奇,靠的是上帝喜欢笨人的做法,一步一个脚印,稳扎稳打。但他的自省能力、毅力却非常之强,目标也很明确。每日坚持学习思考,花了比别人多得多的时间在学习和思考,崇尚理学并付诸实践。这些好习惯坚持了一辈子,最终成就远远超越了许多被认为比他更职明的人。
jsam于2020-10-11 12:50发布的图片
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发个作品。
5个场景+1个首页(首页是把5个场景的模型bia到一起),舞蹈用了真人动作捕捉+3D扫描的方式,配乐原创(可能有点燥,耳机音箱预警)。打开应该会弹出到自带浏览器查看,如果看不了可以试试复制网址到微信里(安卓原版系统可能有卡顿和发热现象,表现不如x5)。
主要是网页3D里的PBR材质渲染,引擎选了Babylon.js,用了一点点动态材质(5个场景的水体和第5个场景模型上的贴图)
中间很痛苦的去把PBR入了个门,主要是发现3D那边输出的东西完全用不了。他用maya(Arnold)渲染、然后fbx导出的,导出的时候已经丢了些材质了,再转glb(+draco压缩)加载到引擎里就惨不忍睹……后来没辙,只能拉着美术把原始贴图单独导出,再在 SubstancePainter 里二次加工搞(中间还试过8猴和一个自动生成贴图的东西,都被pass了),不过后来发现吃透PBR流程的话,其实没那么麻烦……水体和火焰其实没怎么细抠,主要项目工期太赶了。
现在这个版本每个场景用了一个页面实现,主要是向iOS妥协的结果。因为最开始所有场景是做到同一个页面里的,但是发现iOS有的机器能看,有的就反复刷新,而且跟机型和系统版本的关联性也没啥关系,估计就是内存占太大被系统杀(因为安卓中低端,只要不是太老一般都扛的住)。另外中间了解到的一个冷知识是,iOS表现不如安卓,可能跟不支持WebGL2有关,因为WebGL2不够“通用”,所以Google、Moz和Apple已经在提交下一代标准“WebGPU”了(暂定名),Apple提的方案叫WebMetal,其实主要是用他家的Metal接口。巧的是Babylon.js正好也支持WebGPU渲染,就试了一下,结果test页面iOS设备没一个能跑的起来(估计是标准不合吧),就放弃了🤣……所以就有了现在这个多页面的版本。
哦对,中间还试过一个纹理格式basis,文件小的令人发指(虽然我也知道是有损吧,但比JPEG还小就有点过分了),但是也因为iOS不支持就放弃了(准确的说,是iOS支持其编码,但是没开放给WebGL使用)。
Babylon.js就支持GLTF标准里的几种默认灯。一开始觉得挺难用的,后来发现Babylon支持用模型+hdr场景生成一个超级小的env环境光描述文件,效果和原hdr加载环境光是一致的。后边只要微调下个别场景内的组件就行。
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冒昧的问一句,大家现在都是用什么写的小程序和app
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永昼(炼油厂燃烧塔)
liuhuapiaoyuan于2020-10-01 02:48发布的图片
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生活中并不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。
祝掘友们中秋国庆双节快乐。
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