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从 zustand 的 ts 声明讲起,了解 ts 中的逆变和协变
让我们从最基础的例子开始一步步理解 typescript 中,什么是逆变和协变,以及他们在 zustand 声明中的应用吧!
cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
sourcemap知多少
因为检测并加载了sourcemap,所以可以直接定位到编译前代码的特定位置。所以用一句话解释sourcemap很简单,就是一段维护了前后代码映射关系的json描述文件。但如果细究其内容,可以泡杯茶说一段故事了~ 在2009年google的一篇 文章 中,在介绍Cloure Co…
必知必会的Node-CLI开发基础
Unix参数风格:前面加-,不过后面跟的是单个字符,例如-abc解析为['a', 'b', 'c']。 GNU参数风格:前面加--,例如npm中的命令,npm --save-dev webpack。 BSD参数风格:前面不加修饰符。 npm中采用Unix参数风格表示简写,这就是…
将 React 渲染到嵌入式液晶屏
我们都知道,React 最大的卖点之一,就是 Learn once, write anywhere 的通用性。但如何才能在浏览器之外,甚至在 Node.js 之外,用 React 渲染 UI 呢?本文将带你用 React 直通嵌入式驱动层,让现代前端技术与古老的硬件无缝结合。 …
面试官(7): 聊一聊 Babel?
如果只是 Babel 可能真没有必要,问题是其背后的原理在我们开发中应用过于广泛了,包括不限于: eslint jshint stylelint css-in-js prettier jsx vue-template uglify-js postcss less 等等等等,从模…
你未必知道的CSS知识点(第二季)
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。 鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本系列收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。 两个月前,曾发过一篇《你未必知道的49个CSS知识点》,已有3000多赞,这里,老姚真心谢谢大家的支持。 …
造轮子之图片轮播组件(swiper)
图片轮播是种很常见的场景和功能,一般移动网站首页的轮播 banner,商品闲情页的商品图片等位置都会用到此功能 像这种常用的场景功能肯定是有人早就写好插件了的,所以遇到这种场景,一般都遵循以下三步:
方老湿写不来的系列二:黑魔法播放器
0. 背景 HTML5中一个十分重要的提升就是对音视频的无插件支持,不论是各个端浏览器对各种视频容器格式越来越丰富的支持,还是Media Source Extension(MSE)对Video扩展性的提升,我们现在能对浏览器上的音视频做越来越多的新奇尝试。但也因为Web技术的开…
前端性能监控
... 如果是vue项目,采用mounted触发时间作为计算分界点。 如果是react项目,采用componentDidMount触发时间作为计算分界点。 首屏时间目前各家公司的计算方式不尽相同,但是所采用的,一定是在符合各自公司真实情况的前提下,最接近于首屏时间的计算方式。 …
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