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WKWebview秒开的实践及踩坑之路
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OpenGL入门 (八) —— 纹理坐标解析
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MLN -- 陌陌团队一个支持热更新的移动跨平台框架
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jenkins+gitlab+fastlane一键打包上传至蒲公英和Fir
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OpenGL入门(一) —— OpenGL专业名词解析
本文只是为了熟悉和汇总部分相关的OpenGL专业名词,并不是说一定要完全记住,在以后的文章中,可能会提到这些相关名词,到时有印象翻阅即可。 OpenGL(Open Graphics Library) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 O…
OpenGL入门 (四) —— 渲染流程解析
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Line公众号和小程序接入文档
最近公司需要接入line,正好负责海外项目这块,所以摸索一下接入的流程和开发步骤,再让前后端同事去开发。主要网上的都是台湾的繁体字资料,写的也不明确,官方也不明确,所以这里再写一遍我探索到的流程。 https://manager.line.biz/account/@713wwk…
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最近在开发国际版APP时需要用到谷歌地图,由于资料比较少,所以这里记录一下接入过程和基本的地图功能的使用。 这里用到了一个开源库 JZLocationConverter,它是用来处理在国内定位,获取到的坐标系和国外定位坐标系的转化问题,可以查看相关资料了解有关定位坐标系的知识。…
一文看完 Runloop
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。 Runloop 还是比较顾名思义的一个东西,说白了就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的do..while 循环会导致 CPU 进入忙等待状态,而 Runloop 则是一种“闲”等待。 当没…
OpenGL入门 (三) —— 快速画一个正方形
在上一篇文章中,已经搭建了OpenGL的环境,那么本文就是开始正式使用OpenGL从零开始画一个正方形,让大家熟悉OpenGL的画图的基本流程。 1. 初始化库及设置相关参数 以上的大部分代码在多个项目中基本都是相同的,因为OpenGL的函数是类似C语言⼀样的⾯向过程的函数,所…
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